Need For Speed: Shift is een racespel zoals we dat gewend zijn
van de serie. De game zit vol met iconische auto's, waaronder de
Pagani Zonda, Porsche 911 GT2 en de Lotus Elise. Er ligt echter een
nadruk op de ervaring van de bestuurder. Het spel wordt dan ook
vanuit het oogpunt van de bestuurder beleefd. Door het schudden en
de hoge snelheden wordt de belevenis van deze racegame een stuk
intenser.
De spanning van ontzettend hard rijden, de druk van de
competitie, de angst om controle te verliezen, de intense
concentratie en de moeite om die brute wagen onder controle te
houden. Dit is een in notendop waar Need For Speed: Shift om
draait.
Need For Speed: Shift biedt de 'True Drivers Experience' doordat
het spel de race-ervaring centraal zet. Afhankelijk van jouw
prestaties op de weg ontwikkel je een unieke rijervaring. Zo kan je
heel erg precies en tactisch rijden, of juist heel erg agressief.
In Need For Speed: Shift gaat het om hoe jij rijdt. Dat bepaalt
namelijk wie je bent achter het stuur!
Recensie(s)
Als iemand mij vorig jaar had gevraagd of ik ooit nog iets zou
geven om Need for Speed, dan had ik hem waarschijnlijk keihard
uitgelachen. En vier Need for Speed-games in 2009? Ik dacht echt
even dat EA de weg kwijt was. Maar inmiddels weet ik wel beter,
want met één titel lijkt het in ieder geval goed te komen en dat is
Need for Speed: Shift.
<p>Opvallend is dat Need for Speed: Shift het tegenovergestelde is
van wat we de afgelopen jaren van de serie hebben gezien. In plaats
van dat de nadruk ligt op bijzaken zoals het verhaal (Undercover)
of competitie (ProStreet) staat in Shift de race-ervaring voorop.
Shift is namelijk een racesimulator zoals GRID of GTR waarin je
rondjes rijdt op allerlei circuits. De ontwikkeling ligt dit keer
dan ook niet in handen van een interne studio van EA, maar in die
van Slighty Mad Studios. In dit team zitten gasten die hebben
gewerkt aan het ultrarealistische GTR voor de PC.</p>
<p>Of Shift net zo’n diepgaande racesimulator gaat worden als GTR
valt nog te bezien, maar het wordt in ieder geval wel een pure
simulatie. Verwacht dus in ieder geval alles wat je uit andere
racesimulators bent gewend. Zo rijdt iedere auto anders,
afhankelijk van de uitrusting van de auto. Ligt de motor
bijvoorbeeld achterin? Dan stuurt deze auto anders dan wanneer de
motor voorin ligt. Ook anticiperen computergestuurde auto’s op jouw
acties en kunnen ze foute beslissingen maken met crashes als
gevolg. Verder zit er een schademodel in, dus brokkenpiloten zullen
niet ongestraft blijven. De auto kan weliswaar niet total loss,
maar een paar botsingen hier en daar maakt het er zeker niet
makkelijker op.</p>
<p>Dat de race-ervaring in Shift voorop staat is het beste te zien
aan de aandacht die is besteed aan de cockpitview. Natuurlijk kun
je racen vanuit de bekende camerastandpunten, maar het
camerastandpunt vanuit de auto moet voor de meest intense ervaring
zorgen. EA heeft hier twee dingen op bedacht. De camera zit bij dit
standpunt niet vast aan de auto, maar aan de speler waardoor je nog
meer het gevoel moet krijgen dat je echt in de auto zit. Trek je
als een gek op dan schiet de camera even naar achter en trap je
keihard op de rem dan schiet de camera even naar voren. Neem je een
scherpe bocht dan beweegt de camera mee en zo gaat het door.</p>
<p>Daarnaast vervagen je stuur, dashboard en interieur – die
allemaal vol detail zitten - wanneer je op hoge snelheid rijdt. En
hoewel dit effect er tof uitziet, heb ik in de paar rondjes die ik
heb kunnen rijden nog niet het gevoel gehad dat het écht iets
toevoegt aan de ervaring. Misschien dat dit met mijn race-skills te
maken heeft, maar bij een racesimulator ben je toch vooral bezig
met op tijd remmen, het nemen van bochten; kortom, je let vooral op
de weg, Dus tenzij je constant naar je snelheidsmeter zit te
staren, zul je weinig van het blurren meekrijgen. Wanneer het
effect wel tof werkt, is als de auto hard crasht. In dat geval
wordt niet alleen het interieur vaag, maar heel het scherm.
Hierdoor heb je echt even het gevoel compleet van de wereld te
zijn, zeker met het suizende geluid dat uit de speakers komt. De
ontwikkelaar vergelijkt het zelf een beetje met geraakt worden in
Call of Duty en het wekt inderdaad dit gevoel op.</p>
<p>Veel meer hebben we op basis van de paar rondjes nog niet kunnen
concluderen over Shift. Met het gevoel van snelheid zit het in
ieder geval wel goed en ook grafisch komt het dik in orde. Maar
welke race-modi en wat voor carrièremodus kunnen we bijvoorbeeld
verwachten? Doelloos rondjes rijden is immers niet ieders natte
droom. Wat we in ieder geval hebben ontdekt is dat er een soort
leveling-systeem aanwezig is, dat je waarschijnlijk beloont voor
bepaald rijgedrag. Hoe dit precies werkt houdt EA helaas geheim tot
de E3. Net zoals welke auto’s en circuits we kunnen verwachten, wat
het spel online biedt en hoe het zit met tuning. Maar heb je wat
met racesimulators of circuit-racers, dan is Need for Speed: Shift
absoluut een titel om in de gaten te houden.</p>
Ziek, zwak en misselijk, dat was de Need for Speed-serie. Na
het Underground-tweeluik is het bergafwaarts gegaan. Omdat zelfs de
verkoopcijfers daar last van begonnen te krijgen, was het tijd om
de serie totaal om te gooien. Het resultaat daarvan is het
vermakelijke Need for Speed: Shift geworden.
<p>Het begin is er Ik heb altijd al een vette sportauto willen
hebben, maar het geld heb ik er niet voor. Gelukkig krijg je soms
van uitgevers presentjes die je op weg helpen. Zo kregen we van EA
twee autobanden om ons uit te nodigen op een race-event op
Zandvoort.Om een beeld van de game te schetsen, is het handig om de
vergelijking te trekken met Race Driver: GRID. Zowel Shift als GRID
proberen een realistisch race-ervaring neer te zetten, maar dan wel
met één goed gevoel voor spektakel. Need for Speed: Shift is
realistischer dan alle voorgaande delen van de serie, maar gaat
niet zo diep als bijvoorbeeld een Gran Turismo. Zo zag ik hoe mijn
collega al driftend en beukend alsnog de eerste plek wist te
bereiken, iets wat in een Gran Turismo natuurlijk onmogelijk is.
Daar moet ik wel bij zeggen dat dit op het makkelijkste niveau was,
met de schade uit, want als je het jezelf iets pittiger maakt, dan
is het nodig om iets geconcentreerder te rijden.</p>
<p>Qua auto-aanbod heeft Need for Speed: Shift het goed voor
elkaar. Bekende merken als Audi, BMW en Nissan zijn
vertegenwoordigd en als je verder komt, krijg je ook toegang tot de
meer exotische en erotischere merken. Elke auto rijdt weer anders,
wat betekent dat er ook wat zwabberauto’s tussen zitten. Nu weet ik
dat je met een voorwielaandrijving anders rijdt, dan wanneer de
aandrijving aan de achterkant zit, maar dat het onmogelijk is om de
auto met voorwielaandrijving op de baan te houden gaat me iets te
ver. Hier kwam ik pijnlijk achter toen ik al mijn centen in een
prachtige Porsche had gestoken, die vervolgens bij elke bocht al
zijn lak verloor aan de vangrail en bij kleine stuurcorrecties op
het rechte stuk gelijk in een slip raakte. Hoe netjes ik ook
probeerde te rijden, de wagen onder controle krijgen staat in geen
verhouding tot de ‘normale’ wagens met achterwielaandrijving.
Hierdoor kun je het wagenaanbod bijna door tweeën delen.</p>
<p>Gelukkig staat hier dan weer een pluspunt tegenover en dat is
carrièremodus. Deze wint niet de originaliteitsprijs, maar hij is
wel goed uitgewerkt. Net als in zoveel andere racegames begin je
onderaan de ladder met de keuze uit een paar pauperbakken. Het
winnen van races levert geld op en daarmee kun je het rijdend stuk
schroot verbeteren of een nieuwe kopen. Hieraan gekoppeld zit een
sterrensysteem. Met de sterren die je verdient, speel je nieuwe
races of raceclasses vrij. En juist het verdienen van sterren is in
de game goed uitgewerkt en maakt het leuk om races opnieuw te
rijden.</p>
<p>Er zijn drie manieren waarop de sterren verdiend kunnen worden.
De meest voor de hand liggende, en de minst spannende, is door
races te winnen. Interessanter worden de sterren die gekoppeld zijn
aan de door jou verdiende punten. In elke race die je rijdt krijg
je punten voor net of juist agressief gedrag. Hierdoor wordt er een
profiel van spelers opgebouwd, waarmee vervolgens races worden
vrijgespeeld die aansluiten op jouw gedrag. Bovendien speel je
nieuwe skins en andere dingen vrij als je na genoeg behaalde punten
in levels omhoog gaat. Jawel, Shift heeft een soort van
experience-systeem en dat bevalt zeer goed. Tot slot verdien je een
laatste ster door een bepaalde prestatie te vervullen. Daarbij kun
je denken aan het neerzetten van de snelste rondetijd of het
‘masteren van elke bocht’ van het circuit. Dat laatste doe je door
een bocht op een perfecte snelheid, via de perfecte lijn, zonder te
slippen, door te rijden. Ook dit is weer in elke race een bepaalde
uitdaging die zeer interessant is. Je bent daarom een hele tijd
zoet met Shift.</p>
<p>Dit is vooral ook omdat er redelijk veel verschillende soorten
modi in zitten. Je hebt uiteraard de gewone races, waarbij je het
met jouw auto het opneemt tegen anderen. Daarnaast is er de Time
Attack, waarin je probeert de snelste raceronde neer te zetten. Je
hebt duels waarin je het in een één-tegen-één-gevecht tegen een
andere rijder opneemt en er zijn Drift-evenementen. Die laatste
kennen we uit de voorgaande Need for Speed-games en hadden ze beter
uit deze game kunnen laten. De auto’s waarin je rijdt slippen vaak
te veel door, waardoor je niet de benodigde punten behaalt en de
race opnieuw moet beginnen. Het is een frustrerende modus, die niet
alleen slecht werkt, maar ook totaal niet past bij deze Need for
Speed. Gelukkig kun je hem overslaan en de benodigde sterren in
andere races halen.</p>
<p>Kijken we dan naar het visuele plaatje, dan zit het in orde. De
auto’s zien er goed uit, de circuits zijn zeer goed nagemaakt en de
cockpit-view is zeer spectaculair. Het enige wat de game mist is
een goed schadesysteem. In de vroege codes die ik van de game te
spelen kreeg, waren de deuken in de auto zwaar overdreven, terwijl
ik nu met 200 kilometer per uur op een muur kan beuken, met als
gevolg dat slechts de motorkap er af ligt. Daar had meer in
gezeten, bijvoorbeeld een verfomfaaid stuk metaal dat geen meter
meer kan rijden…Conclusie: Jammer van die auto’s met
voorwielaandrijving die besturen als een geblokkeerd winkelwagentje
en het schademodel, puntje voor volgende keer! Eén ding staat
echter als een paal boven water: de Need for Speed-serie heeft zich
op het juiste moment opnieuw uitgevonden. Het racegevoel is bij de
meeste auto’s fantastisch te noemen, de game ziet er goed uit, er
valt genoeg te beleven en het experience systeem nodigt de speler
uit races opnieuw te gaan spelen.</p>