Programmieren mit OpenGL 3D-Grafik und Bildverarbeitung

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  • Duits
  • Paperback
  • 9783540579779
  • 09 april 1997
  • 412 pagina's
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Samenvatting

In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows.

OpenGL ist eine Programmierschnittstelle zur Erzeugung dreidimensionaler Computergrafik und zur Bildverarbeitung. Leserinnen und Leser erhalten mit diesem Buch einen Überblick über OpenGL, lernen, wie OpenGL arbeitet und wie Verfahren der Computergrafik mit OpenGL umgesetzt werden. Beispiele und Übungen, pfiffige Lösungen sowie Anregungen für eigenes Arbeiten stehen im Vordergrund. Auf der Basis von Grundkenntnissen der Computergrafik und der Sprache C kann OpenGL selbständig erarbeitet werden. Abgeschlossen wird das Buch durch eine Darstellung von OpenGL-Erweiterungen und eine Kurzreferenz der OpenGL-Befehle und -Aufrufe. Die Beispiele sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen verfügbar.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
de
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
09 april 1997
Aantal pagina's
412
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Ute Claussen
Tweede Auteur
Ute Claussen
Hoofduitgeverij
Springer

Overige kenmerken

Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
155 mm
Product hoogte
22 mm
Product lengte
235 mm
Studieboek
Nee
Verpakking breedte
155 mm
Verpakking hoogte
235 mm
Verpakking lengte
235 mm
Verpakkingsgewicht
620 g

EAN

EAN
9783540579779
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Bindwijze : Paperback

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