Alex Mercer was een medisch experiment en nu is hij los gebroken
en aan het moorden geslagen. Wanneer Mercer meer mensen vermoord,
krijgt hij meer kennis, kracht en vaardigheden. Hij wordt dus een
wandelend en moordend superwapen, hij is een Prototype!
Prototype is een open-world action game met een verhaal vol
list, bedrog, samenzwering en keiharde actie. Alex Mercer is de
hoofdpersoon en hij vecht in een geheime oorlog in New York City.
De oorsprong van Mercer is één van de redenen waarom deze oorlog in
New York uit de hand loopt. Alex Mercer is namelijk in staat om van
vorm te veranderen. Als een kameleon kan hij veranderen in andere
mensen en kan hij hun krachten overnemen. Zo is Prototype echt een
spannende game vol met actie.
In de huid van Alex bewegen gamers op een free running manier
door het dichtbevolkte, hedendaagse New York. Iedereen die op
Mercers pad komt, wordt overgenomen… inclusief lichaam, geheugen en
vaardigheden. Spelers worden in Prototype ondergedompeld in een
geheimzinnige, duistere samenzwering die al 40 jaar broedt en wordt
aangewakkerd door een oorlog tussen Alex, de Blackwatch (de
militaire elite) en een uitbraak van een virusepidemie die de
'Infected' wordt genoemd.
Prototype is grof, stoer en zit boordevol actie!
Recensie(s)
Twee jaar lang houden we PROTOTYPE al in de gaten. Twee jaar
lang smullen we al van elke trailer, elk screenshot en elk stukje
informatie. We leven mee met de reis van Alex Mercer naar de winkel
en alle obstakels (lees: de Activision-Vivendi-fusie) die hij
daarbij moest overwinnen. Nu is de game er eindelijk.
<p>PROTOTYPE vertelt dus het verhaal van Alex Mercer. Aan het begin
van het spel maak je een Alex mee die al twee weken lang in New
York aan het vechten is. Hij heeft daarbij af te rekenen met het
leger, lastige burgers en geïnfecteerde monsters. Na een
spectaculaire beginscène, die je gelijk kennis laat maken met de
verschillende krachten van Alex, brengt het spel je twee weken
terug in de tijd. We zien hoe Alex daarbij wakker wordt in een
mortuarium, zonder zich iets te herinneren. Boven hem staan twee
wetenschappers die hem willen open snijden en uit instinct springt
Alex op en vlucht hij. Als er vlak daarna een aantal militairen
voor zijn neus staan, weet hij dat er iets aan de hand is.</p>
<p>De setting die aan het begin van het spel wordt neergezet is
veelbelovend. Het biedt ruimte voor complottheorieën, nieuwe
inzichten op de waarheid en plot twists. Helaas blijkt al snel dat
PROTOTYPE op het gebied van het verhaal zeer kwalijke steken laat
vallen. Het verhaal komt te langzaam op gang, is veel te
voorspelbaar en de verschillende tussenscènes voorafgaand aan een
missie zijn soms tenenkrommend. Stel je een situatie voor waarbij
Alex erachter komt dat hij slachtoffer is van een experiment. Je
zou hier een reactie kunnen verwachten van een persoon wiens wereld
instort, of juist iemand die ontploft van woede. Alex houdt het
echter bij een emotieloze reactie in de vorm van 'they will pay for
this' en zo zit je binnen twintig seconden weer in de actie.</p>
<p>Daarmee zit het gelukkig wel ongelofelijk goed. Alex heeft de
keuze uit zeer veel verschillende krachten en beschikt over de
mogelijkheid om tegen gebouwen op te rennen en enorm hoog te
springen. Mede dankzij deze krachten is de stad New York een
speeltuin voor actiefanaten. Springen van het ene gebouw naar het
andere, vanuit de lucht als een raket op een tank landen en met je
klauwen onschuldige burgers onthoofden: het is allemaal mogelijk.
Er wordt daarbij niet zuinig gedaan met het verspillen van bloed en
vooral aan het begin kom je ogen en oren tekort.</p>
<p>Toch hangt er aan deze acties een maar, iets waar ik eigenlijk
al bang voor was: er is weinig variatie. Bij elke missie die je in
het hoofdverhaal aanneemt, ontstaat er complete chaos. Alex moet
altijd wel vijanden afmaken en met het leger afrekenen. Er is
geprobeerd wat stealth toe te voegen door Alex de mogelijkheid te
geven het uiterlijk van een willekeurig personage aan te nemen,
maar echt heel leuk is dat niet. Het is te simpel en het ontbreekt
aan een middenweg tussen keiharde actie en saai sneaken. PROTOTYPE
is voor mij dan ook een game geworden die ik niet uren achter
elkaar speel, maar in mootjes van twee uur hak. Op die manier is
het een heerlijke game en kun je een mogelijke saaie dag op school
of werk (die ik gelukkig nooit heb) lekker achter je te laten.</p>
<p>Qua speelduur heeft ontwikkelaar Radical de zaakjes goed voor
elkaar. Wanneer je genoeg Evolve Points hebt verzameld, is het
mogelijk om daarvan nieuwe krachten te kopen en de stad nodigt je
uit om die krachten dan direct in praktijk te brengen. Daarnaast
zijn er zijmissies, die bestaan uit timetrials, het afmaken van een
hoop vijanden en meer. Helaas zijn deze te inspiratieloos en
eigenlijk nauwelijks leuk om te spelen. Vermakelijker is het
aanvallen van de verschillende militaire basissen in de stad,
waarbij je militairen absorbeert om jouw huidige krachten te
verbeteren. Tot slot zijn er nog een heleboel orbs in de stad te
vinden op speciale locaties. Verzamelfreaks kunnen dus hun lol
op.</p>
<p>Helaas verdient PROTOTYPE niet de schoonheidsprijs als je gaat
letten op de details van de game. Qua schaal is New York
indrukwekkend, maar als je beter kijkt, lijken gebouwen wel heel
veel op elkaar en zijn de personages absoluut niet next-gen te
noemen. Voor PROTOTYPE bracht Radical Entertainment games uit als
Crash Bandicoot: Mind over Mutant en The Hulk, en laten we heel
eerlijk zijn: dat zijn geen games van niveau GTA. Met PROTOTYPE
laten ze voor het eerst zien weldegelijk over een groot talent te
beschikken, maar tegelijkertijd moet er nog wel het één en ander
geleerd worden.Conclusie: Zoals gezegd waren de verwachtingen voor
PROTOTYPE hoog. Deels was dat terecht dankzij hetgeen we hebben
gezien. Aan de andere kant moeten we ook heel eerlijk zijn en
vaststellen dat het een goede game is geworden, maar niet de game
waar we stiekem op hadden gehoopt. Op het gebied van actie, de
verschillende krachten en de chaos in de stad weet de ontwikkelaar
de juiste toon te raken, maar helaas slaat het verhaal de plank
volledig mis. Daarnaast had er meer variatie in gezeten en had er
meer tijd besteed mogen worden aan de details.</p>
Meestal maken 'grote' games hoofdzakelijk op of rond de E3 hun
debuut. Dit jaar was dat minder dan voorgaande edities van 's
werelds grootste beurs door de kleinschaligere opzet, en dus lagen
daar kansen voor de Games Convention. Eén van de titels die we in
Duitsland voor het eerst zagen, was Prototype: een third-person
free-roaming game die je misschien het best kunt vergelijken met
Crackdown maar dan in een iets realistischere setting. Of het een
grote game wordt is nog wat vroeg om te zeggen maar veelbelovend
was het in ieder geval.
<p>Prototype speelt zich af in het New York van 2008. Lekker
origineel zul je denken en dat dacht ik in eerste instantie ook.
Maar volgens ontwikkelaar Radical Entertainment (bekend van
Scarfare en The Hulk) hebben ze dit niet gedaan omdat The Big Apple
nou zo'n populaire stad is. Tenminste, niet alléén om die reden.
Want natuurlijk is New York the city that never sleeps en dus is
het constant druk op straat met inwoners en taxi's – iets wat voor
Prototype essentieel is. Maar daarnaast heeft de hoofdpersoon van
Prototype ook een aantal speciale krachten en die komen het best
tot zijn recht in New York City.</p>
<p>Die speciale krachten heeft Alex Mercer – het hoofdpersonage dat
jij bestuurt – gekregen door een kwaadaardig virus dat in de stad
terecht is gekomen. Jij bent er op de een of andere manier mee
geïnfecteerd en hebt geen idee wat er met je aan de hand is. Hoe
dan ook ben je ongewoon sterk en kun je het DNA van personages
'consumeren'. Zo neem je de identiteit van diegene aan en kun je
zijn bijbehorende krachten en vaardigheden gebruiken. In de demo
zagen we hoe Alex eerst de gedaante van een soldaat overneemt,
vervolgens een legerbasis infiltreert en daarna een generaal tegen
de grond werkt. Omdat hij als generaal zijnde een air-strike in kon
roepen, kon Alex vervolgens een gebouw helemaal vernietigen.</p>
<p>Die air-strike riep hij overigens in vanaf het dak van een van
de immens hoge gebouwen die New York typeren. Hoe je daar op komt?
Heel eenvoudig, door via de muren omhoog te rennen zoals Spiderman.
Dit is een van die andere krachten die Alex tot zijn beschikking
heeft en je eigenlijk altijd kunt gebruiken. Door de rechter
trigger (Xbox 360) ingedrukt te houden ren je en beklim je
automatisch gebouwen, loop je over muren en spring je door de
straten. Dit is absoluut één van de vetste elementen van Prototype
omdat je geen zielige sprongetjes maakt, maar haast als een
bulldozer overal overheen dondert. Als je bijvoorbeeld van auto
naar auto springt, deukt het deel waar je op terechtkomt in als een
pakje boter. Dat zorgt er vervolgens voor dat er dikke paniek
uitbreekt op de straten. Chaos in het verkeer, op elkaar botsende
auto's en rennende mensen zorgen voor een passende sfeer.</p>
<p>Overigens kun je niet alleen over de voertuigen springen, maar
ze ook kapen en dus besturen. Het absolute hoogtepunt van de demo
was toen Alex op een auto sprong en vanaf daar zich met een
reuzensprong richting een laag overvliegende heli lanceerde. Voor
we het wisten zat hij zelf achter de knuppel en kon je met de
helikopter raketten afvuren op de legerleiders op de straat. Het
kapen van de helikopter gaat met een fantastische animatie waarbij
Alex de ene piloot uit het helikopter gooit, en de andere z'n hoofd
tegen de binnenkant van het glas kapot slaat. Er zullen overigens
meerdere gevechtshelikopters in de game verwerkt worden, wat voor
een heleboel variatie gaat zorgen. In de demo zagen we ook hoe Alex
in een tank stapt en het leger aan gort schiet.</p>
<p align="center"></p>
Het leger is overigens één van je vijanden in het spel. Dat heeft
het op jou gemunt omdat je een gevaar voor de samenleving zou zijn
met al je speciale krachten. Ik bedoel: een gast die klauwen aan
z'n handen tovert die tig keer zo groot zijn als die van een krab,
is nou niet bepaald een leuke attractie die je op de kermis in een
tent zet. Naast het Amerikaanse leger neem je het op tegen nog een
groep. Je bent namelijk niet de enige die is getroffen door het
virus want er lopen ook allerlei grote gemuteerde wezens in New
York rond. Die zijn uit op vernietiging van alles wat in de stad
leeft en daar hoor jij ook bij. Het Amerikaanse leger probeert dit
natuurlijk te voorkomen en dus is er eigenlijk een '3-way-war'
gaande zoals de ontwikkelaar het noemt. Er zijn drie partijen die
het tegen elkaar opnemen en dat zorgt voor hele vette actie.
<p>De hele demonstratie draaide overigens om die vette actie. En
dus werd er bijvoorbeeld helemaal niet gepraat over de missies in
Prototype. Toch niet onbelangrijk en toen ik er naar vroeg konden
ze er wel al iets over verklappen. Zoals wel vaker met personages
die bovennatuurlijke krachten bezitten, weet ook Alex niet waar hij
deze aan te danken heeft en wat er met hem gebeurd is. Door missies
te spelen kom je hier gaandeweg achter. We hebben dus geen
missieopdrachten gezien maar je moet bijvoorbeeld met personen op
de straat praten of hun identiteit overnemen. Je komt dan
langzamerhand meer te weten over het verleden en hoe het virus in
Amerika is beland.</p>
<p>Voor dat zover is duurt alleen nog wel even want Prototype staat
gepland voor het derde kwartaal van 2008 met een release op de Xbox
360, PC en PlayStation 3. Het is ook maar goed dat het nog 'even'
duurt want er valt genoeg te doen. Zo moet bijvoorbeeld de
multiplayer nog toegevoegd worden, waarmee je de hele singleplayer
online met twee man coöperatief kunt spelen. Beide spelers hoeven
in deze modus niet eens bij elkaar in de buurt te blijven en ze
kunnen bijvoorbeeld aparte voertuigen (de ene een tank, de ander
een heli) besturen. De demo was dus nog verre van uitgebreid, maar
als je bedenkt dat de ontwikkeling pas op twintig procent zit dan
kunnen we in ieder geval zeggen dat Prototype er veelbelovend
uitziet!</p>