The Club gaat over een illegale organisatie waarin rijke
mensen wedden op jouw prestaties. In één van de vele spelmodi moet
jij in een bepaald gebied zo snel mogelijk van punt A naar punt B
zien te komen terwijl je onder vuur wordt genomen door vele
vijanden. Deze vijanden moet je neerschieten en hoe stijlvoller je
dat doet, hoe meer punten je krijgt.
Zo krijg je meer punten door iemand met één kogel door zijn hoofd
uit te schakelen dan door meerdere schoten op zijn lichaam. Schiet
je er twee vlak na elkaar neer, dan levert dat nog meer punten op.
Wanneer een tegenstander wordt neergeschoten begint er een metertje
te lopen. De speler moet weer iemand doden om de meter en daarmee
het puntenaantal te doen vollopen. Het is de bedoeling om de levels
zo snel en zo stijlvol mogelijk te doorlopen. Door levels steeds
opnieuw te doen kun je je eigen prestatie blijven verbeteren. Je
prestaties worden online bijgehouden zodat je je kunt meten met de
rest van de wereld.
Ook bevat The Club meerdere multiplayermodi. Zo is er een modus
waarin twee teams tegen elkaar strijden. Beide teams hebben een
aantal metalen borden in het level hangen, het team dat het eerst
alle borden van de tegenstander heeft kapotgeschoten wint de
ronde.
Recensie(s)
“Eerrbody in The Club getting tipsy” zong rapper J-kwon ooit
eens. Nou ik kan je één ding vertellen, tipsy worden in The Club
van Sega is absoluut geen goed idee. Dat is namelijk dé manier om
helemaal aan gort geschoten te worden. Concentratie is absoluut een
vereiste om dit spel goed te spelen, want The Club is zeker geen
standaard actieshooter.
<p>Het verhaal is al het eerste aan The Club dat niet standaard is.
De game gaat dus niet over een man die wraak wil nemen op de
personen die zijn familie hebben uitgemoord. The Club is beter te
vergelijken met de Schwarzenegger-klassieker Running Man. De game
draait om acht verschillende moordenaars, acht verschillende
speelbare personages, die op een bepaalde locatie zo spectaculair
en zo snel mogelijk allerlei vijanden moeten neerknallen. Hoe beter
je dat doet, des te meer punten krijg je. Dat is belangrijk, want
er zijn allemaal belanghebbenden die op de moordenaars hebben
gewed.</p>
<p>In eerste instantie klinkt de game als een soort Unreal
Tournament of Quake III Arena, maar dan met een extra stijlfactor.
Dat is echter niet zo, The Club is namelijk meer een soort
racegame. Je wordt niet in een arena geplaatst, maar je moet een
lineaire route afleggen. Op die route kom je op vaste plekken
allemaal vijanden tegen. Door deze vijanden neer te knallen krijg
je punten en zoals je kunt verwachten levert een head shot meer
punten op dan een aantal schoten in de borst. Als je eerst een
barrel roll doet en vervolgens schiet je iemand meteen door zijn
hoofd, levert dat nog meer punten op. Je krijgt dus meer punten
naarmate je beter schiet en spectaculairder je vijanden afmaakt.
Als je iemand doodt met afketsende kogels via de muur verdien je
bijvoorbeeld weer meer punten dan met een head shot. Ook kun je het
op een explosievere manier aanpakken en gaan voor de gasflessen die
verspreid staan door elk level.</p>
<p>Precisie en spektakel zijn echter niet het enige waar je punten
voor krijgt. Ook snelheid is belangrijk. Je bent dus op hoog tempo
door de levels aan het rennen en als je het goed doet, duurt elk
level dan ook niet langer dan een paar minuten. Die snelheid heb je
ook nodig om combo’s te maken. Zodra je iemand hebt neergeschoten
begint er namelijk een balkje leeg te lopen. Schiet iemand neer
voordat het balkje leeg is en het balkje loopt weer vol en je
krijgt een hogere multiplier. Zo moet je om een maximale score te
behalen dus eigenlijk alle vijanden in een level in één combo
neerschieten en dat allemaal zo spectaculair en snel mogelijk. Om
een echt goede score te behalen zul je net als in een racegame elk
level dus meerdere malen moeten spelen.</p>
<p>Het grappige aan The Club is eigenlijk dat elementen die voor
een actieshooter normaal gesproken negatief zijn, in dit geval
positief zijn. De levels moeten heel lineair zijn, anders kun je
steeds andere tijden neerzetten. De vijanden moeten wel steeds op
dezelfde plek staan en erg dom zijn, want de vijanden in The Club
kun je vergelijken met de bochten in een racegame: als ze steeds
ergens anders zouden staan en anders zouden reageren kun je niet
echt op eerlijke wijze een betere tijd neerzetten. Dat zou
vergelijkbaar zijn met het steeds veranderen van een racetrack. The
Club is een time trial-spel, niets meer en niets minder. Deze game
is dan ook echt bedoeld voor die mensen die het leuk vinden in een
racespel steeds hun eigen tijden te verbeteren en hoger op de
online leaderboards terecht te komen. Waarschijnlijk wordt dit wel
een leuke game voor die groep gamers. Ik vraag me echter wel echt
af of deze game ook iets is voor de gemiddelde shooterliefhebber.
We zullen het zien wanneer de game in de winter verschijnt.</p>
Dat ontwikkelaars van racing-games ineens een shooter gaan
maken, is geen onbekend fenomeen. Zo kwam Burnout-ontwikkelaar
Criterion enkele jaren geleden met het goed ontvangen Black. Deze
game vertoonde opvallend veel overeenkomsten met de bekende
Burnout-franchise. Met name de enorme explosies en de complete
chaos komen in beide games (van compleet verschillende genres)
terug. Sega’s The Club werd ontwikkeld door Bizarre die we vooral
kennen van Project Gotham Racing. The Club werd echter eerder al
door ons omschreven als ‘een racegame maar dan zonder auto’s’ en
die vergelijking komt aardig in de buurt…
<p align="center"></p>
<p>The Club gaat over een ondergrondse organisatie (de in de titel
genoemde Club dus) die de meest brute criminelen van over de hele
wereld rekruteert om in een soort ‘spel’ zoveel mogelijk bewakers
te vermoorden. Hoe dat in zijn werking gaat? Simpel, de deelnemers
rennen als een gek van punt A naar B door oude vervallen locaties
terwijl ze ondertussen schieten op alles dat beweegt. Daarbij is
het doel dat ze een zo groot mogelijke kill-combo maken. De opzet
is prachtig in al zijn eenvoud, maar het is diezelfde eenvoud die
het spel op den duur wat eentonig en repetitief maakt.</p>
<p>Maar laten we beginnen met de punten die van The Club wél een
interessante game maken. De kracht van The Club zit hem vooral in
het combo-systeem. Zodra je een kill maakt, begint deze meter
rechts bovenin beeld af te lopen. Voordat deze leeggelopen is, moet
je proberen meer kills te maken zodat de combo zichzelf hervult en
jouw score hoger en hoger wordt. Door tijdens een missie (of een
race) op skulls te schieten, vult de combo-meter zichzelf nog eens
extra aan, maar pas op, want hoe hoger de combo, hoe sneller de
meter leegloopt.</p>
<p>Best leuk en aardig allemaal, maar zoals ik al eerder aangaf
gaat de eenvoud van deze spelopzet snel jeuken. Level na level ben
je in principe bezig met hetzelfde: rennen, schieten, draaien,
schieten, rennen, enz. Het is dan ook op dit punt dat ontwikkelaar
Bizarre duidelijk een steekje heeft laten vallen. Er had veel meer
gedaan kunnen worden met het combo-systeem. Denk bijvoorbeeld aan
vette moves zoals van gebouw naar gebouw springen, aan een touw
slingeren of op speciale plekken schieten zodat hele constructies
in elkaar donderen (al zit dat laatste er zo heel af en toe nog wel
eens in, maar veel te weinig). Maar het enige ‘coole’ dat je kunt
doen is een koprol maken en dan iemand killen, of door een kist
heen springen en iemand neerknallen. Ook de toffe sfeer die in het
introfilmpje zo goed wordt neergezet, komt tijdens de gameplay niet
echt terug. Hoewel ik nog wel wat lol heb beleefd met de
rocketlauncher, die bewakers meters door de lucht blaast, hadden
enorm gewelddadige acties de game net wat interessanter
gemaakt.</p>
<p>Toch zie je, als je stiekem al naar het cijfer had gekeken of de
videorecensie hebt bekeken, dat het spel helemaal geen onaardig
cijfer van ons krijgt. Dit ligt hem vooral in het feit dat het ook
gewoon erg vermakelijk kan zijn om een missie zo perfect mogelijk
te spelen, en een zo hoog mogelijke score te halen. Vooral fans van
time trials in racegames zullen begrijpen wat ontwikkelaar Bizarre
Creations met deze game bedoeld heeft.</p>
<p>Ook een multiplayer ontbreekt niet, maar wederom is ook dat
aspect een beetje karig. Er zitten op zich nog wel wat originele
speelmodi in, maar juist in dat soort modi vervalt de gameplay van
de singleplayer een beetje in standaard multiplayer geknal.</p>
<p>Conclusie: Wat je over houdt is een hele degelijke ‘shoot and
run’-game die vooral interessant is voor mensen die niet per se
gedreven hoeven worden door een verhaal, en gewoon lekker willen
spelen om telkens die score maar weer te verbeteren. Ben jij zo
iemand, dan zit er zelfs nog aardig wat replay-waarde in het spel,
maar verwachtte je een brute shooter met een duister verhaal, dan
word je toch enigszins teleurgesteld. Aan jou de keuze…</p>