Corona SDK Videocorso. Tecniche per programmare videogiochi Ebook Tooltip Ebooks kunnen worden gelezen op uw computer en op daarvoor geschikte e-readers. Volume 1
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- Italiaans
- E-book
- 9788865748466
- 15 december 2009
- Adobe ePub
Samenvatting
Contiene videotutorial passo passo completi per la durata di un’ora circa di videocorso. Il modulo speciale “Tecniche per programmare videogiochi” intende fornirti validi strumenti, tecniche e strategie per implementare un videogioco con il framework Corona SDK. In questo primo volume sono presentati prima di tutto gli argomenti trattati nell’intera opera. Ci soffermeremo poi sul nuovo strumento visuale Composer GUI. Attraverso questo tool è possibile caricare gli assets (sprites) delle grafiche delle interfacce e montarle attraverso un programma grafico semplicemente trascinandole dentro una scena. Terminato il progetto è possibile poi esportarlo nell'editor di Corona SDK per sviluppare il codice della logica. Sarà approfondita poi una delle tecniche più utilizzate per realizzare videogiochi mobile: lo spawn. La tecnica consiste nel generare in modo casuale e a intervalli di tempo prestabilito degli sprites. Sostanzialmente esistono due modalità di spawn, la prima è statica mentre la seconda è dinamica, ovvero una volta generato il singolo sprite sarà necessario animarlo. Molti giochi, soprattutto i platform e gli sparatutto, fanno largo utilizzo di questa tecnica. Videocorsi in ebook: una modalità integrata per la fruizione di contenuti testuali e audio/video. All'interno dell'ebook trovi i link per i video in streaming e il testo riguardante la lezione. Puoi inoltre effettuare il download completo di tutti i video (60 minuti totali), per visualizzarli separatamente e autonomamente, andando alla sezione dedicata. In questa collana di videocorsi integrati in ebook troverai validi strumenti pratici che ti porteranno ad acquisire un’immediata capacità e consapevolezza di utilizzo per metterti nelle condizioni di sviluppare efficacemente con Corona SDK. Ogni video è strutturato in obiettivi; ognuno degli obiettivi è propedeutico al successivo e ti permetterà di accrescere progressivamente la tua conoscenza del framework e la tua capacità di sviluppare in modo autonomo applicazioni sempre più complesse e variegate. Se una lezione oppure un obiettivo non ti saranno subito chiari potrai rivederli tutte le volte che desideri senza limiti.
Productspecificaties
Inhoud
- Taal
- it
- Bindwijze
- E-book
- Oorspronkelijke releasedatum
- 15 december 2009
- Ebook Formaat
- Adobe ePub
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Mirco Baragiani
- Hoofduitgeverij
- Area51 Publishing
Lees mogelijkheden
- Lees dit ebook op
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Overige kenmerken
- Studieboek
- Nee
EAN
- EAN
- 9788865748466
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