Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Hardcover
  • 9781138403123
  • 26 juli 2017
  • 552 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism. This book aims to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
26 juli 2017
Aantal pagina's
552
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Ian Millington
Hoofduitgeverij
Crc Press

Vertaling

Originele titel
Game Physics Engine Development

Overige kenmerken

Editie
2
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
191 mm
Product lengte
235 mm
Studieboek
Nee
Verpakking breedte
191 mm
Verpakking hoogte
235 mm
Verpakking lengte
235 mm
Verpakkingsgewicht
453 g

EAN

EAN
9781138403123

Je vindt dit artikel in

Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Taal
Engels
Studieboek of algemeen
Algemene boeken
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Kies je bindwijze (2)

Prijsinformatie en bestellen

Niet leverbaar

Ontvang eenmalig een mail of notificatie via de bol app zodra dit artikel weer leverbaar is.

Houd er rekening mee dat het artikel niet altijd weer terug op voorraad komt.