Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Afbeeldingen
Sla de afbeeldingen overArtikel vergelijken
Auteur:
Ian Millington
- Engels
- Hardcover
- 9781138403123
- 26 juli 2017
- 552 pagina's
Samenvatting
Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism. This book aims to take readers through the process of building a complete game-ready physics engine from scratch.
Productspecificaties
Wij vonden geen specificaties voor jouw zoekopdracht '{SEARCH}'.
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- Hardcover
- Oorspronkelijke releasedatum
- 26 juli 2017
- Aantal pagina's
- 552
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Ian Millington
- Hoofduitgeverij
- Crc Press
Vertaling
- Originele titel
- Game Physics Engine Development
Overige kenmerken
- Editie
- 2
- Extra groot lettertype
- Nee
- Product breedte
- 191 mm
- Product lengte
- 235 mm
- Studieboek
- Nee
- Verpakking breedte
- 191 mm
- Verpakking hoogte
- 235 mm
- Verpakking lengte
- 235 mm
- Verpakkingsgewicht
- 453 g
EAN
- EAN
- 9781138403123
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Taal
- Engels
- Studieboek of algemeen
- Algemene boeken
Kies gewenste uitvoering
Kies je bindwijze
(2)
Prijsinformatie en bestellen
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.