3D Game Engine Design A Practical Approach To Real-Time Computer Graphics

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Hardcover
  • 9780122290633
  • 03 november 2006
  • 1040 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that became an industry standard. In a way that no other book can do, this new edition shows step by step how to make a shader-based graphics engine and how to tame this new technology. Much new material has been added,





The first edition of 3D Game Engine Design was an international bestseller that sold over 17,000 copies and became an industry standard. In the six years since that book was published, graphics hardware has evolved enormously. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer.

In a way that no other book can do, this new edition shows step by step how to make a shader-based graphics engine and how to tame this new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics—all challenging subjects for developers. The mathematics coverage is now focused towards the end of the book to separate it from the general discussion.

As with the first edition, one of the most valuable features of this book is the inclusion of Wild Magic, a commercial quality game engine in source code that illustrates how to build a real-time rendering system from the lowest-level details all the way to a working game. Wild Magic Version 4 consists of over 300,000 lines of code that allows the results of programming experiments to be seen immediately. This new version of the engine is fully shader-based, runs on Windows XP, Mac OS X, and Linux, and is only available with the purchase of the book.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
03 november 2006
Aantal pagina's
1040
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
David Eberly
Tweede Auteur
David Eberly
Hoofduitgeverij
Taylor & Francis Ltd.

Vertaling

Originele titel
3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics

Overige kenmerken

Editie
2
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
198 mm
Product hoogte
53 mm
Product lengte
244 mm
Studieboek
Nee
Verpakking breedte
190 mm
Verpakking hoogte
53 mm
Verpakking lengte
261 mm
Verpakkingsgewicht
2384 g

EAN

EAN
9780122290633

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Beschikbaarheid
Leverbaar
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
1
0
0
0
0
  • Hét naslagwerk voor 3D Game Engine Design

    Positieve punten

    • Volledig
    • Praktisch toepasbaar
    • Heldere uitleg

    Eenieder die geïnteresseerd is in dit onderwerp kan niet zonder dit naslag werk.
    helder en duidelijk wordt het geheim van 3D Game Design uit de doeken gedaan.
    Niet voor Dummies, maar wel de basis voor alle anderen.

    Vond je dit een nuttige review?
    0
    0

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : Hardcover

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 143 euro en 99 cent.
3 - 4 weken
Verkoop door bol
In winkelwagen
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice

Vaak samen gekocht

  • 3D Math For Game Development
    105,99
    Verkoop door bol
  • C++ Primer
    45,99
    Verkoop door bol
  • Game Programming Patterns
    27,99
    Verkoop door bol
  • Managing your competencies
    52,95
    Verkoop door bol

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen