Design and Implementation of a 3D Action Puzzle Game Bachelor degree dissertation attendant to "Realtime Techniques for Computer Games"

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • 9783639228502
  • 13 augustus 2010
  • 88 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

This paper depicts the process of developing a prototype for a 3D computer game and the underlying game engine. It includes in depth information about game design basics as well as detail about the implementation of various game engine features. These features include a physics engine, modern rendering techniques and advanced shadow mapping algorithms. The elaboration of a game concept and the resulting game design paper is detailed for the game Assembler Bay, which was developed in the scope of this project. Additionally modern games will be analyzed for requirements and expectations at their technologies. The most important of these features are included in the game Assembler Bay.

Productspecificaties

Inhoud

Oorspronkelijke releasedatum
13 augustus 2010
Aantal pagina's
88

Betrokkenen

Hoofdauteur
Falco Wockenfuß
Hoofduitgeverij
Vdm Verlag

Overige kenmerken

Product breedte
152 mm
Product hoogte
5 mm
Product lengte
229 mm
Verpakking breedte
152 mm
Verpakking hoogte
5 mm
Verpakking lengte
229 mm
Verpakkingsgewicht
141 g

EAN

EAN
9783639228502

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Studieboek of algemeen
Studieboeken
Beschikbaarheid
Leverbaar
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze (1)

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 51 euro en 99 cent.
3 - 4 weken
Verkoop door bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice