Virtual Battlespace Behavior Generation through Class Imitation
Afbeeldingen
Sla de afbeeldingen overArtikel vergelijken
Samenvatting
Military organizations need realistic training scenarios to ensure mission readiness. Developing the skills required to differentiate combatants from non-combatants is very important for ensuring the international law of armed conflict is upheld. In Simulated Training Environments, one of the open challenges is to correctly simulate the appearance and behavior of combatant and non-combatant agents in a realistic manner. This thesis outlines the construction of a data driven agent that is capable of imitating the behaviors of the Virtual BattleSpace 2 behavior classes while our agent is configured to advance to a geographically specific goal. The approach and the resulting agent promotes and motivates the idea that Opponent and Non-Combatant behaviors inside of simulated environments can be improved through the use of behavioral imitation.
Productspecificaties
Wij vonden geen specificaties voor jouw zoekopdracht '{SEARCH}'.
Inhoud
- Oorspronkelijke releasedatum
- 04 december 2012
- Aantal pagina's
- 82
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Bryon K Fryer
- Hoofduitgeverij
- Biblioscholar
Overige kenmerken
- Product breedte
- 189 mm
- Product hoogte
- 4 mm
- Product lengte
- 246 mm
- Verpakking breedte
- 189 mm
- Verpakking hoogte
- 4 mm
- Verpakking lengte
- 246 mm
- Verpakkingsgewicht
- 163 g
EAN
- EAN
- 9781288397242
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Taal
- Engels
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Studieboek of algemeen
- Studieboeken
Kies gewenste uitvoering
Bindwijze
(1)
Prijsinformatie en bestellen
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.