High Score High Heels Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie

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  • Duits
  • Paperback
  • 9783658038243
  • 06 augustus 2014
  • 230 pagina's
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Samenvatting

Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

Der Inhalt:

· Frauen in der Games-Branche – Ein erster Einblick

· Expertinnen-Gespräche

· Frauen in der Games-Branche – eine vergleichende Analyse der Interviews

Die Zielgruppen:

· Interessierte für Berufe in der Games-Branche

· MedienwissenschaftlerInnen

· SoziologInnen

· ErziehungswissenschaftlerInnen

· BildungswissenschaftlerInnen

Die Autorinnen
Dr. Sonja Ganguin
ist Professorin für „Medienkompetenz- und Aneignungsforschung“ an der Universität Leipzig.

Anna Hoblitz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.



Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
de
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
06 augustus 2014
Aantal pagina's
230
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Sonja Ganguin
Tweede Auteur
Anna Hoblitz
Hoofduitgeverij
Springer Vs

Overige kenmerken

Editie
2014 ed.
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
151 mm
Product hoogte
20 mm
Product lengte
213 mm
Studieboek
Nee
Verpakking breedte
151 mm
Verpakking hoogte
20 mm
Verpakking lengte
213 mm
Verpakkingsgewicht
409 g

EAN

EAN
9783658038243

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