3D Engine Design For Virtual Globes

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Hardcover
  • 9781568817118
  • 24 juni 2011
  • 499 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Supported with code examples and the authors' real-world experience, this book offers the first guide to engine design and rendering algorithms for virtual globe applications like Google Earth and NASA World Wind. The content is also useful for general graphics and games, especially planet and massive-world engines. With pragmatic advice throughout, it is essential reading for practitioners, researchers, and hobbyists in these areas, and can be used as a text for a special topics course in computer graphics. Topics covered include: Rendering globes, planet-sized terrain, and vector data Multithread resource management Out-of-core algorithms Shader-based renderer design

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
24 juni 2011
Aantal pagina's
499
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Patrick Cozzi
Tweede Auteur
Kevin Ring
Co Auteur
Kevin Ring
Hoofduitgeverij
A K Peters

Overige kenmerken

Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
203 mm
Product hoogte
32 mm
Product lengte
244 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
203 mm
Verpakking hoogte
244 mm
Verpakking lengte
32 mm
Verpakkingsgewicht
1245 g

EAN

EAN
9781568817118

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Beschikbaarheid
Leverbaar
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Studieboek of algemeen
Algemene boeken
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : Hardcover

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 122 euro en 90 cent.
2 - 3 weken
Verkoop door bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice