Transformaci�n Digital Y Creatividad En Educaci�n Superior: La Organizaci�n de Eventos Educativos a Trav�s de Crowdsourcing Gamificado La Organizacion de Eventos Educativos a Traves de Crowdsourcing Gamificado

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Spaans
  • Hardcover
  • 9783631834633
  • 15 september 2020
  • 116 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Este libro se encuadra en el ambito de la transformacion digital y la creatividad en Educacion Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo como este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creacion de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificacion, exponer una propuesta de como pueden ser adaptados a la organizacion de eventos educativos y presentar un caso real de exito desarrollado a traves de esta metodologia en Educacion Superior.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
es
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
15 september 2020
Aantal pagina's
116
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Tweede Auteur
Carmen Bueno Munoz
Hoofduitgeverij
Peter Lang Ag

Overige kenmerken

Studieboek
Ja
Verpakking breedte
148 mm
Verpakking hoogte
210 mm
Verpakking lengte
210 mm
Verpakkingsgewicht
230 g

EAN

EAN
9783631834633

Je vindt dit artikel in

Taal
Spaans
Studieboek of algemeen
Studieboeken
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : Hardcover

Prijsinformatie en bestellen

Niet leverbaar

Ontvang eenmalig een mail of notificatie via de bol app zodra dit artikel weer leverbaar is.

Houd er rekening mee dat het artikel niet altijd weer terug op voorraad komt.