Developing Creative Content for Games Ebook Tooltip

Afbeeldingen

Inkijkexemplaar

Artikel vergelijken

  • Engels
  • E-book
  • 9781498777766
  • 22 januari 2019
  • Adobe ePub
Alle productspecificaties
  • Je leest ebooks gemakkelijk op je Kobo e-reader, of op je smartphone of tablet met de bol.com Kobo app. Let op! Ebooks kunnen niet geannuleerd of geretourneerd worden.

Johnson

Bij JOHNSON'S geloven ze dat iedere baby het beste van het beste verdient. Het merk draagt hier graag aan bij met een grote verscheidenheid aan producten die iedere kersverse ouder in huis zou moeten hebben. Jouw kindje verdient enkel en alleen de veiligste, meest comfortabele en fijnste producten. JOHNSON'S is zeer betrokken bij het proces van geboorte en opvoeden van je baby'tje en levert naast producten ook uitgebreid advies over wat het beste is voor je kleintje. De service van het merk gaat verder dan enkel het leveren van producten. Het assortiment van het merk bestaat uit crèmes, lotions, oliën, poeder, doekjes, shampoo en zeep om jouw kleintje optimaal te kunnen verzorgen. Jouw kindje kan heerlijk in bad en behoudt zijn of haar heerlijke zachte huidje. Met de producten van JOHNSON'S krijgt jouw kleintje de beste verzorging die er bestaat. Zo genieten jullie samen van alle mooie momenten.

Samenvatting

This book provides readers with a solid understanding of game development, design, narrative, charaterization, plot, back story and world creation elements that are crucial for game writers and designers as they create a detailed world setting, adventure, characters, narrative and plot suitable for possible publication. Game design and development issues such as writing for games, emergent complexity, risk reward systems, competitive and cooperative game play will be investigated, analyzed and critiqued. Examples will be used to highlight and explain the various concepts involved and how the game development process works.

Key Features

Provides the critical skills any good game designer should have, such as narrative, characterization, progression, challenges, world building, plot, and rewards

Using a hands-on, learn-by-doing approach, this book teaches prospective game designers how to excel in creating their own worlds and adventures without having to learn any programming or technical computer skills

Includes clear and concise chapter objectives, chapter overviews, examples, case studies, key terms and multiple in-depth analyses

Multiple case studies are provided and thoroughly analyzed so that readers will be familiar with the concepts and methodologies involved in each task

Over the course of the book, readers will develop a professional level asset for inclusion in a portfolio of work suitable for submitting to job applications

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
E-book
Oorspronkelijke releasedatum
22 januari 2019
Ebook Formaat
Adobe ePub
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Greg Johnson
Tweede Auteur
Johnson
Hoofduitgeverij
A K Peters/CRC Press

Lees mogelijkheden

Lees dit ebook op
Desktop (Mac en Windows) | Kobo e-reader | Android (smartphone en tablet) | iOS (smartphone en tablet) | Windows (smartphone en tablet)

Overige kenmerken

Editie
1
Studieboek
Nee

EAN

EAN
9781498777766

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Beschikbaarheid
Leverbaar
Boek, ebook of luisterboek?
Ebook
Studieboek of algemeen
Algemene boeken
Nog geen reviews

Kies gewenste uitvoering

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 51 euro.
Direct beschikbaar
Verkoop door bol
  • E-book is direct beschikbaar na aankoop
  • E-books lezen is voordelig
  • Dag en nacht klantenservice
  • Veilig betalen
Houd er rekening mee dat je downloadartikelen niet kunt annuleren of retourneren. Bij nog niet verschenen producten kun je tot de verschijningsdatum annuleren.
Zie ook de retourvoorwaarden

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen