Einführung in Swift Mit Referenzkarte zum Herausnehmen
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Samenvatting
- Alle Grundlagen Schritt für Schritt und anschaulich erläutert
- Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen
- Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder
Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals Möglichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon länger gibt wie Typensicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdrücklich hinweist. Für Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen.
Zunächst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die in der aktuellen Version um den Playground erweitert wurde, mit dem Swift besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zusätzlichen Aufwand direkt ausprobieren können. Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausführlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen.
Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Storyboards und der Interface Builder zum Einsatz.
Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet. Aus dem Inhalt:
- Xcode Entwicklungsumgebung
- Swift-Playground
- Datentypen, Tupel und Optionals
- Fallunterscheidungen und Schleifen
- Zeichenketten des Typs String
- Arrays und Dictionaries
- Subscripts
- Funktionen
- Closures
- Klassen und Objekte
- Zugriffsmodifizierer (Access Control)
- Methoden
- Vererbung und Assoziationen
- Protokolle und Extensions
- Strukturen
- Enumerationen
- Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator
- Model View Controller
- Interface Builder
- Swift-Lexikon
Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für den Mac.
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Inhoud
- Taal
- de
- Bindwijze
- Paperback
- Aantal pagina's
- 312
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Holger Hinzberg
- Hoofduitgeverij
- Mitp Verlags Gmbh
Overige kenmerken
- Verpakking breedte
- 148 mm
- Verpakking hoogte
- 16 mm
- Verpakking lengte
- 210 mm
- Verpakkingsgewicht
- 432 g
EAN
- EAN
- 9783826696756
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- Duits
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