How Games Move Us - Emotion by Design Emotion by Design

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Paperback
  • 9780262534451
  • 27 oktober 2017
  • 192 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

An engaging examination of how video game design can create strong, positive emotional experiences for players, with examples from popular, indie, and art games. This is a renaissance moment for video games-in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in creating empathy and other strong, positive emotional experiences; they reveal these qualities over time, through the act of playing. She offers a nuanced, systematic examination of exactly how games can influence emotion and social connection, with examples-drawn from popular, indie, and art games-that unpack the gamer's experience. Isbister describes choice and flow, two qualities that distinguish games from other media, and explains how game developers build upon these qualities using avatars, non-player characters, and character customization, in both solo and social play. She shows how designers use physical movement to enhance players' emotional experience, and examines long-distance networked play. She illustrates the use of these design methods with examples that range from Sony's Little Big Planet to the much-praised indie game Journey to art games like Brenda Romero's Train. Isbister's analysis shows us a new way to think about games, helping us appreciate them as an innovative and powerful medium for doing what film, literature, and other creative media do: helping us to understand ourselves and what it means to be human.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
27 oktober 2017
Aantal pagina's
192
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Katherine Isbister
Tweede Auteur
Jesper Juul
Co Auteur
William Uricchio
Hoofduitgeverij
Mit Press

Overige kenmerken

Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
137 mm
Product hoogte
13 mm
Product lengte
203 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
137 mm
Verpakking hoogte
17 mm
Verpakking lengte
203 mm
Verpakkingsgewicht
88 g

EAN

EAN
9780262534451

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Beschikbaarheid
Leverbaar
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
1
0
0
0
0
  • How games move us

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • Praktisch
    • Compleet
    • Inspirerend
    • Inspirerend
    Toon alleen de eerste 3 punten

    Fijn behapbaar boek met mooie voorbeelden

    Vond je dit een nuttige review?
    0
    0

Kies gewenste uitvoering

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 27 euro en 99 cent.
Uiterlijk 17 mei in huis
Verkoop door bol
In winkelwagen
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice

Vaak samen gekocht

  • Extra Lives
    12,99
    Verkoop door bol

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen