Invent Your Own Computer Games With Python

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Paperback
  • 9781593277956
  • 16 december 2016
  • 344 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Invent Your Own Computer Games with Python teaches you how to make your own versions of classic computer games.



Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language even if you ve never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples Add graphics and animation to your games with the pygame module Handle keyboard and mouse input Program simple artificial intelligence so you can play against the computer Use cryptography to convert text messages into secret code Debug your programs and find common errors As you wo

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
16 december 2016
Aantal pagina's
344
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Al Sweigart
Hoofduitgeverij
NO STARCH PR

Overige kenmerken

Editie
4
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
175 mm
Product hoogte
18 mm
Product lengte
231 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
178 mm
Verpakking hoogte
23 mm
Verpakking lengte
234 mm
Verpakkingsgewicht
590 g

EAN

EAN
9781593277956

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Beschikbaarheid
Leverbaar
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

Gemiddelde van 2 reviews
1
1
0
0
0
  • Leuk en informatief boek!

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • Praktisch toepasbaar
    • Heldere uitleg

    Dit boek neemt je als lezer goed aan de hand met een heldere uitleg waarin alle stappen van het ontwikkelen van games in Python wordt uitgelegd. Van het simpele Hello, World! word elk hoofdstuk uitgebreider, maar blijft alles goed te volgen. Aanrader voor iedereen die wil leren ontwikkelen!

    Vond je dit een nuttige review?
    0
    0
  • Python met duidelijke doelen

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • Praktisch toepasbaar
    • Heldere uitleg
    • Volledig
    • Volledig

    Negatieve punten

    • in het engels
    Toon alleen de eerste 3 punten

    Wat dit boek doet is je de beginselen van Python bijbrengen door de theorie te behandelen aan de hand van leuke spelletjes.
    Het loopt van hele simpele scripts naar wat uitgebreidere scripts. Daarnaast heb je hiermee de mogelijkheid in handen om je eigen spelletjes te baseren op de scripts in dit boek. leuk experimenteer materiaal dat eventueel ook geschikt is voor gebruik op een basisschool na wat vertaal werk.

    Vond je dit een nuttige review?
    0
    0

Kies gewenste uitvoering

Bindwijze : Paperback

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 19 euro en 99 cent.
2 - 3 weken
Verkoop door bol
In winkelwagen
  • Gratis verzending door bol vanaf 20 euro
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice

Vaak samen gekocht

  • Crash course programmeren in Python
    34,99
    Verkoop door bol
  • The Big Book of Small Python Projects
    39,38
    Verkoop door bol
  • Beyond The Basic Stuff With Python
    26,64
    Verkoop door bol
  • Python Crash Course (2nd Edition)
    24,99
    Verkoop door bol
  • Cracking Codes With Python
    21,99
    Verkoop door bol

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen