Markenbildung in der Computerspielbranche Grundlagen und Strukturen
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Auteur:
Frederik Hammes
- Duits
- Paperback
- 9783639393057
- 19 maart 2012
- 216 pagina's
Samenvatting
Inhaltlich unveranderte Neuauflage. Computerspiele entwickeln sich von einem verponten Randgruppenhobby zur lukrativen Zukunftsbranche. Lange vorbei die Zeiten, als einsame Programmierer Spiele entwickelten, produzierten und fur die Vermarktung sorgten. Mit den Investitionen fur die Entwicklung stiegen auch die Marketingbudgets, nicht selten sogar daruber hinaus. Wie funktioniert eine Marke noch mal gleich? Wie entstehen heute Marken wie Mario, Lara Croft oder Grand Theft Auto? Konnen Hightechspiele mit denselben Mitteln zur Marke werden wie Joghurts oder Sportschuhe? Eine systematische Analyse der Branche zeigt, wie Markenbildung im digitalen Raum geschieht und geschehen kann, welchen Einflussen sie unterliegt und wie diese sich auswirken konnen. Angewandtes modernes Marketing - Pflichtwissen fur Publisher und Handler, interessant aber auch fur Wissenschaftler, Entwickler und nicht zuletzt fur Spieler, die einen Blick uber den Bildschirmrand werfen wollen."
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Inhoud
- Taal
- de
- Bindwijze
- Paperback
- Oorspronkelijke releasedatum
- 19 maart 2012
- Aantal pagina's
- 216
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Frederik Hammes
- Hoofduitgeverij
- Av Akademikerverlag
Overige kenmerken
- Extra groot lettertype
- Nee
- Product breedte
- 152 mm
- Product hoogte
- 12 mm
- Product lengte
- 229 mm
- Studieboek
- Ja
- Verpakking breedte
- 152 mm
- Verpakking hoogte
- 13 mm
- Verpakking lengte
- 229 mm
- Verpakkingsgewicht
- 322 g
EAN
- EAN
- 9783639393057
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Taal
- Duits
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- Studieboek of algemeen
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: Paperback
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