Mazes for Programmers Ebook Tooltip Ebooks kunnen worden gelezen op uw computer en op daarvoor geschikte e-readers. Code Your Own Twisty Little Passages
Afbeeldingen
Sla de afbeeldingen overArtikel vergelijken
- Engels
- E-book
- 9781680503968
- 15 juli 2015
- Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)
Samenvatting
Unlock the secrets to creating random mazes! Whether you're a game developer, an algorithm connoisseur, or simply in search of a new puzzle, you're about to level up. Learn algorithms to randomly generate mazes in a variety of shapes, sizes, and dimensions. Bend them into Moebius strips, fold them into cubes, and wrap them around spheres. Stretch them into other dimensions, squeeze them into arbitrary outlines, and tile them in a dizzying variety of ways. From twelve little algorithms, you'll discover a vast reservoir of ideas and inspiration.
From video games to movies, mazes are ubiquitous. Explore a dozen algorithms for generating these puzzles randomly, from Binary Tree to Eller's, each copiously illustrated and accompanied by working implementations in Ruby. You'll learn their pros and cons, and how to choose the right one for the job.
You'll start by learning six maze algorithms and transition from making mazes on paper to writing programs that generate and draw them. You'll be introduced to Dijkstra's algorithm and see how it can help solve, analyze, and visualize mazes. Part 2 shows you how to constrain your mazes to different shapes and outlines, such as text, circles, hex and triangle grids, and more. You'll learn techniques for culling dead-ends, and for making your passages weave over and under each other. Part 3 looks at six more algorithms, taking it all to the next level. You'll learn how to build your mazes in multiple dimensions, and even on curved surfaces.
Through it all, you'll discover yourself brimming with ideas, the best medicine for programmer's block, burn-out, and the grayest of days. By the time you're done, you'll be energized and full of maze-related possibilities!
What You Need:
The example code requires version 2 of the Ruby programming language. Some examples depend on the ChunkyPNG library to generate PNG images, and one chapter uses POV-Ray version 3.7 to render 3D graphics.
Productspecificaties
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- E-book
- Oorspronkelijke releasedatum
- 15 juli 2015
- Ebook Formaat
- Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Jamis Buck
- Hoofduitgeverij
- Pragmatic Bookshelf
Lees mogelijkheden
- Lees dit ebook op
- Android (smartphone en tablet) | Kobo e-reader | Desktop (Mac en Windows) | iOS (smartphone en tablet) | Windows (smartphone en tablet)
Overige kenmerken
- Editie
- 1
- Product breedte
- 191 mm
- Product hoogte
- 13 mm
- Product lengte
- 241 mm
- Studieboek
- Ja
EAN
- EAN
- 9781680503968
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Taal
- Engels
- Boek, ebook of luisterboek?
- Ebook
- Beschikbaarheid
- Leverbaar
- Studieboek of algemeen
- Algemene boeken
Reviews
Negatief, positief, neutraal: we zetten een review altijd online. We controleren wel eerst of ’ie voldoet aan onze reviewvoorwaarden en niet nep is. We controleren ook of ’ie is geschreven door iemand die het artikel heeft gekocht via bol.com en zetten dit er dan bij. De controles gebeuren automatisch, al kijken er soms mensen mee. Bol.com betaalt niet voor reviews. Als een reviewer door een andere partij is vergoed, staat dit in de review zelf.
Negatief, positief, neutraal: we zetten een review altijd online. We controleren wel eerst of ’ie voldoet aan onze reviewvoorwaarden en niet nep is. We controleren ook of ’ie is geschreven door iemand die het artikel heeft gekocht via bol.com en zetten dit er dan bij. De controles gebeuren automatisch, al kijken er soms mensen mee. Bol.com betaalt niet voor reviews. Als een reviewer door een andere partij is vergoed, staat dit in de review zelf.
-
Positieve punten
- Heldere uitleg
Negatieve punten
- ruby
Geschreven bij Mazes For Programmers
Ik kocht het nadat ik over dit boek las op een game programming forum. Ik wist niet hoeveel ik eraan zou hebben maar het bleek een goede aankoop.
In het boek staan onder andere diverse doolhof algoritmes omschreven en er staat broncode voor elke algoritme. De taal waarin de code is geschreven is ruby. Het lukte me gelukkig om het te begrijpen.
Sommige doolhoven zijn te programmeren met maar enkele regels. Ik heb nu alle doolhof algoritmes geprogrammeerd behalve 1. Bij maar 1 of 2 duurde het wat langer om het werkend te krijgen in de taal die ik gebruik(monkey-x)
Ik heb wat nieuwe dingen geleerd door dit boek. Ik wist al sinds een tijdje een enkele doolhof algoritme uit mijn hoofd maar nu weet ik er een hele reeks. De auteur heeft ook een blog waar dezelfde doolhof algoritmes worden omschreven inclusief werkende programma's op de site. Ik moest wel een paar keer hier wat bekijken omdat ik niet direct doormiddel van het boek alles snapte.
Als je games programmeerd dan is dit boek wel handig om te hebben. Ook als je je verveeld en iets wilt programmeren dan is dit boek ook wel leuk.
Je leert in het boek ook hoe je de doolhoven kan oplossen(floodfill) en hoe je op verschillende manieren de doolhoven kan weergeven.
Ik hoop dat er meer van dit soort boeken worden geschreven!Vond je dit een nuttige review?20
Kies gewenste uitvoering
Prijsinformatie en bestellen
De prijs van dit product is 19 euro en 99 cent. De meest getoonde prijs is 26 euro en 99 cent. Je bespaart 26%.- E-book is direct beschikbaar na aankoop
- E-books lezen is voordelig
- Dag en nacht klantenservice
- Veilig betalen
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.