Mazes for Programmers Ebook Tooltip Code Your Own Twisty Little Passages

Afbeeldingen

Inkijkexemplaar

Artikel vergelijken

  • Engels
  • E-book
  • 9781680503968
  • 15 juli 2015
  • Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)
Alle productspecificaties
  • Je leest ebooks gemakkelijk op je Kobo e-reader, of op je smartphone of tablet met de bol.com Kobo app. Let op! Ebooks kunnen niet geannuleerd of geretourneerd worden.

Samenvatting

Unlock the secrets to creating random mazes! Whether you're a game developer, an algorithm connoisseur, or simply in search of a new puzzle, you're about to level up. Learn algorithms to randomly generate mazes in a variety of shapes, sizes, and dimensions. Bend them into Moebius strips, fold them into cubes, and wrap them around spheres. Stretch them into other dimensions, squeeze them into arbitrary outlines, and tile them in a dizzying variety of ways. From twelve little algorithms, you'll discover a vast reservoir of ideas and inspiration.

From video games to movies, mazes are ubiquitous. Explore a dozen algorithms for generating these puzzles randomly, from Binary Tree to Eller's, each copiously illustrated and accompanied by working implementations in Ruby. You'll learn their pros and cons, and how to choose the right one for the job.

You'll start by learning six maze algorithms and transition from making mazes on paper to writing programs that generate and draw them. You'll be introduced to Dijkstra's algorithm and see how it can help solve, analyze, and visualize mazes. Part 2 shows you how to constrain your mazes to different shapes and outlines, such as text, circles, hex and triangle grids, and more. You'll learn techniques for culling dead-ends, and for making your passages weave over and under each other. Part 3 looks at six more algorithms, taking it all to the next level. You'll learn how to build your mazes in multiple dimensions, and even on curved surfaces.

Through it all, you'll discover yourself brimming with ideas, the best medicine for programmer's block, burn-out, and the grayest of days. By the time you're done, you'll be energized and full of maze-related possibilities!

What You Need:

The example code requires version 2 of the Ruby programming language. Some examples depend on the ChunkyPNG library to generate PNG images, and one chapter uses POV-Ray version 3.7 to render 3D graphics.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
E-book
Oorspronkelijke releasedatum
15 juli 2015
Ebook Formaat
Epub zonder kopieerbeveiliging (DRM)
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Jamis Buck
Hoofduitgeverij
Pragmatic Bookshelf

Lees mogelijkheden

Lees dit ebook op
Android (smartphone en tablet) | Kobo e-reader | Desktop (Mac en Windows) | iOS (smartphone en tablet) | Windows (smartphone en tablet)

Overige kenmerken

Editie
1
Product breedte
191 mm
Product hoogte
13 mm
Product lengte
241 mm
Studieboek
Ja

EAN

EAN
9781680503968

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Ebook
Beschikbaarheid
Leverbaar
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
0
1
0
0
0
  • Een aanrader

    Positieve punten

    • Heldere uitleg

    Negatieve punten

    • ruby

    Ik kocht het nadat ik over dit boek las op een game programming forum. Ik wist niet hoeveel ik eraan zou hebben maar het bleek een goede aankoop.

    In het boek staan onder andere diverse doolhof algoritmes omschreven en er staat broncode voor elke algoritme. De taal waarin de code is geschreven is ruby. Het lukte me gelukkig om het te begrijpen.
    Sommige doolhoven zijn te programmeren met maar enkele regels. Ik heb nu alle doolhof algoritmes geprogrammeerd behalve 1. Bij maar 1 of 2 duurde het wat langer om het werkend te krijgen in de taal die ik gebruik(monkey-x)

    Ik heb wat nieuwe dingen geleerd door dit boek. Ik wist al sinds een tijdje een enkele doolhof algoritme uit mijn hoofd maar nu weet ik er een hele reeks. De auteur heeft ook een blog waar dezelfde doolhof algoritmes worden omschreven inclusief werkende programma's op de site. Ik moest wel een paar keer hier wat bekijken omdat ik niet direct doormiddel van het boek alles snapte.

    Als je games programmeerd dan is dit boek wel handig om te hebben. Ook als je je verveeld en iets wilt programmeren dan is dit boek ook wel leuk.

    Je leert in het boek ook hoe je de doolhoven kan oplossen(floodfill) en hoe je op verschillende manieren de doolhoven kan weergeven.

    Ik hoop dat er meer van dit soort boeken worden geschreven!

    Vond je dit een nuttige review?
    2
    0

Kies gewenste uitvoering

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 19 euro en 99 cent. De meest getoonde prijs is 26 euro en 99 cent. Je bespaart 26%.
Je bespaart 26%
Direct beschikbaar
Verkoop door bol
  • E-book is direct beschikbaar na aankoop
  • E-books lezen is voordelig
  • Dag en nacht klantenservice
  • Veilig betalen
Houd er rekening mee dat je downloadartikelen niet kunt annuleren of retourneren. Bij nog niet verschenen producten kun je tot de verschijningsdatum annuleren.
Zie ook de retourvoorwaarden