Learning C# by Programming Games

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Hardcover
  • 9783642365799
  • 18 juni 2013
  • 450 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies.

C# is the language of choice for learning how to program. It is a very well structured object-oriented language and avoids some of the problems of Java. An excellent free programming environment is available for C#, as well as a game programming framework. And (if necessary) moving from C# to C++ is easy.

Developing computer games is a perfect way to learn how to program in modern programming languages. This book teaches how to program in C# through the creation of computer games – and without requiring any previous programming experience.

Contrary to most programming books, Egges, Fokker and Overmars do not organize the presentation according to programming language constructs, but instead use the structure and elements of computer games as a framework. For instance, there are chapters on dealing with player input, game objects, game worlds, game states, levels, animation, physics, and intelligence. The reader will be guided through the development of four games showing the various aspects of game development. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. They show a number of commonly used techniques in games, such as drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, showing a heads-up display, dealing with physics, handling interaction between game objects, and creating pleasing visual effects such as snow or glitter. At the same time, they provide a thorough introduction to C# and object-oriented programming, introducing step by step important aspects of programming in general, including many programming constructs and idioms, syntax diagrams, collections, and exception handling.

The book is also designed to be used as a basis for a game-oriented programming course. For each part, there are concluding exercises and challenges, which are generally more complex programming endeavors. Lots of supplementary materials for organizing such a course are available on the accompanying web site http://www.csharpprogramminggames.com, including installation instructions, solutions to the exercises, software installation instructions, game sprites and sounds.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Hardcover
Oorspronkelijke releasedatum
18 juni 2013
Aantal pagina's
450
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Arjan Egges
Tweede Auteur
Jeroen D. Fokker
Co Auteur
Mark H. Overmars

Overige kenmerken

Editie
2013 ed.
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
159 mm
Product hoogte
30 mm
Product lengte
244 mm
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
167 mm
Verpakking hoogte
35 mm
Verpakking lengte
245 mm
Verpakkingsgewicht
833 g

EAN

EAN
9783642365799

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Beschikbaarheid
Leverbaar
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

Gemiddelde van 2 reviews
1
0
0
1
0
  • Speelse manier om C# en game design te leren

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • Praktisch toepasbaar
    • Heldere uitleg
    • leuk om te leren
    • leuk om te leren

    Negatieve punten

    • Onvolledig
    Toon alleen de eerste 3 punten

    Veel leerboeken voor een programmeertaal als C# gaan uit van de taal, met als gevolg dat je wel allerlei taal constructies kent maar niet echt hebt geleerd hoe je die in een context toepast. Dit boek gaat uit van het maken van games, en hoe je dat vanuit een object oriented manier van denken aanpakt. Tegelijk heb je C# constructies nodig die het boek dan ook presenteert, en die telkens de nodige uitleg krijgen. Ook lichten ze design keuzes toe en bespreken de auteurs voor en nadelen van diverse mogelijke design keuzes. Zo leer je EN C# in context van wat je er mee doen kan, EN je bent leuk bezig omdat de spelletjes spelenswaardig zijn. Het boek is toegankelijk zonder kinderachtig te worden en het geeft je gedegen kennis van C# mee, op een meteen praktisch toepasbare manier. Het boek schreeuwt wel om een vervolg omdat onderwerpen als Delegates, Events, Databases niet behandeld worden. Je zult wel een redelijk hoog niveau engels moeten beheersen.

    Vond je dit een nuttige review?
    2
    0
  • Leuk boek maar niet voor beginners

    Negatieve punten

    • Eenzijdig
    • Onvolledig
    • Moeilijk leesbaar

    Zoals de meeste boeken over programmeren gaat ook dit boek van de hak op de tak
    ipv stap voor stap de logica uit te leggen. Je leert meer van online gratis tutorials dan van
    dit veel te dure boek.

    Een afrader voor de beginner. PS enkel in het engels dus men moet zeker deze taal beheersen

    Vond je dit een nuttige review?
    2
    5

Kies gewenste uitvoering

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 41 euro en 99 cent.
Uiterlijk 11 mei in huis
Verkoop door bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice

Vaak samen gekocht

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen