Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage 2017
Afbeeldingen
Sla de afbeeldingen overArtikel vergelijken
- Engels
- Hardcover
- 9783319496061
- 04 mei 2017
- 594 pagina's
Samenvatting
This volume on virtual and augmented reality (VR/AR) and gamification for cultural heritage offers an insightful introduction to the theories, development, recent applications and trends of the enabling technologies for mixed reality and gamified interaction in cultural heritage and creative industries in general.
This volume on virtual and augmented reality (VR/AR) and gamification for cultural heritage offers an insightful introduction to the theories, development, recent applications and trends of the enabling technologies for mixed reality and gamified interaction in cultural heritage and creative industries in general. It has two main goals: serving as an introductory textbook to train beginning and experienced researchers in the field of interactive digital cultural heritage, and offering a novel platform for researchers in and across the culturally-related disciplines.
To this end, it is divided into two sections following a pedagogical model developed by the focus group of the first EU Marie S. Curie Fellowship Initial Training Network on Digital Cultural Heritage (ITN-DCH): Section I describes recent advances in mixed reality enabling technologies, while section II presents the latest findings on interaction with 3D tangible and intangible digital cultural heritage. The sections include selected contributions from some of the most respected scholars, researchers and professionals in the fields of VR/AR, gamification, and digital heritage.
This book is intended for all heritage professionals, researchers, lecturers and students who wish to explore the latest mixed reality and gamification technologies in the context of cultural heritage and creative industries. It pursues a pedagogic approach based on trainings, conferences, workshops and summer schools that the ITN-DCH fellows have been following in order to learn how to design next-generation virtual heritage applications, systems and services.
Productspecificaties
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- Hardcover
- Oorspronkelijke releasedatum
- 04 mei 2017
- Aantal pagina's
- 594
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdredacteur
- Marinos Ioannides
- Tweede Redacteur
- Nadia Magnenat-Thalmann
- Co Redacteur
- George Papagiannakis
- Hoofduitgeverij
- Springer International Publishing Ag
Overige kenmerken
- Editie
- 1st ed. 2017
- Extra groot lettertype
- Nee
- Product breedte
- 155 mm
- Product lengte
- 235 mm
- Studieboek
- Nee
- Verpakking breedte
- 155 mm
- Verpakking hoogte
- 235 mm
- Verpakking lengte
- 235 mm
- Verpakkingsgewicht
- 10343 g
EAN
- EAN
- 9783319496061
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Taal
- Engels
- Beschikbaarheid
- Leverbaar
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Studieboek of algemeen
- Algemene boeken
Kies gewenste uitvoering
Prijsinformatie en bestellen
De prijs van dit product is 131 euro en 99 cent.- Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
- Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
- 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
- Dag en nacht klantenservice
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.