Manuel du joueur Dungeons & Dragons Tout ce dont un joueur a Needs pour créer des personnages héroïques pour le plus grand jeu de rôle au monde

  • Type de jeu RPG : Dungeons & Dragons
  • Matériel: Plastique
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Description du produit

Créez des personnages héroïques pour le plus grand jeu de rôle au monde.

Le manuel du joueur est la référence essentielle pour chaque joueur de rôle de Dungeons & Dragons . Il contient des règles pour la création et l'avancement des personnages, les antécédents et les compétences, l'exploration et le combat, l'équipement, les sorts, et bien plus encore. Utilisez ce livre pour créer des personnages parmi les races et classes D&D les plus emblématiques.

Éditeur &; s Weekly # 1 Best Seller in Hardcover Nonfiction
Wall Street Journal n ° 1 des Best vendeurs de non-fiction à Hardcover

&; Dans Dungeons & Dragons, vous et vos amis co-créez votre propre légende. Guidé par un Maître de Donjon, vous créez des personnages et jouez leur rôle dans une histoire, en lançant des dés et en naviguant sur des cartes, tout en déroulant un récit limité seulement par votre imagination.

&; Le Manuel du joueur est le premier des trois principaux manuels de règles de D&D , avec le Monster Manual et le Dungeon Master's Guide. Le manuel du joueur est la pierre angulaire. C'est le texte de base de la cinquième édition de D & D &; pour les débutants comme pour les vétérans.

&; Le manuel du joueur vous explique comment créer un personnage de Donjons et Dragons et le rôle que vous jouerez dans le monde de D&D .

&; Dungeons & Dragons est le plus grand jeu de rôle au monde. Créé en 1974, D&D a transformé la culture du jeu en mélangeant la fantasy traditionnelle avec des figurines et le wargame.

Spécifications produit

Autres spécifications

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Hauteur de l'emballage
20 mm
Langue du guide d'utilisation
Universel
Largeur d'emballage
214 mm
Longueur d'emballage
279 mm
Marquage de CE
Ne s'applique pas
Matériel
Plastique
NPP (numéro de pièce du fabricant)
WTC A9217
No. de téléphone de l'opérateur économique responsable dans l'UE
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Nom de l'opérateur économique responsable dans l'UE
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Nombre de pièces
1
Poids de l'emballage
994 g
Tapez RPG
Dungeons & Dragons
Type de produit RPG
Outil

EAN

EAN
9780786965601

Vous trouverez cet article :

Personnage
Geen personage

Avis

Moyenne de 204 commentaires
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    • Accessible
    • Explication claire

    Un examen d'un RPG est toujours difficile, étant donné la division du public: 1) les débutants qui peuvent être intéressés, ou 2) les joueurs expérimentés.

    Pour le premier groupe, je peux recommander cette édition. D&D est devenu très complexe après la 2e édition (la 3e édition avait beaucoup trop de petites choses à calculer, la 4e édition était devenue plus un jeu de société avec beaucoup trop de suivi de statut), mais avec cette édition, Wizards of the Coast revient à un version plus simple, qui semble tirer le meilleur parti des 3e et 4e éditions, avec quelques extras. Le manuel du joueur semble contenir tout ce dont un joueur a besoin. Cependant, pour la personne qui doit contrôler le jeu, le maître du donjon, il reste confus avec des matériaux en ligne clairsemés jusqu'à l'arrivée du reste des livres.

    Pour le deuxième groupe un peu plus de détails. Le jeu joue toujours en grande partie de la même manière, mais le système avantage / inconvénient en particulier garantit en grande partie que vous n'appliquez pas toujours toutes sortes de modificateurs. Deux changements majeurs sont la construction du personnage et du système magique.

    Vous construisez des personnages à partir de la race, de la classe et de l'arrière-plan. Ce dernier ajoute clairement quelque chose en termes de flair de caractère, mais aussi deux compétences qui sont ajoutées. Au 3ème niveau, les joueurs choisissent également une spécialisation pour leur personnage, qui est très similaire aux classes de prestige d'antan (pensez à l'arnaqueur des arcanes). Et bien que ce ne soit pas la partie équilibrée de la 4e édition, le rapport de puissance entre les options n'est certainement pas aussi asymétrique que dans la troisième édition. Ce que je remarque particulièrement, c'est que chaque nouveau niveau est amusant car il apporte toujours quelque chose de nouveau.

    La magie est également différente. Auparavant, il étudiait généralement un seul jeu par emplacement de sort, ce qui nécessitait de nombreux plans à l'avance. Maintenant, vous pouvez choisir un certain nombre de sorts (par exemple, guérir les blessures) que vous étudierez au début de la journée, mais vous n'utiliserez pas les emplacements avant d'utiliser également le sort. Vous pouvez donc lancer ces blessures de guérison plusieurs fois, simplement en utilisant des emplacements plus hauts ou plus bas (et en créant ainsi des effets plus forts ou plus faibles).

    Pour vous dire la vérité, j'avais une tête dure d'avance dans cette nouvelle édition. La quatrième édition a été un peu décevante pour mes joueurs et le chemin vers Pathfinder a été rapidement trouvé. Étant donné que presque tout ce qui est de Pathfinder est accessible gratuitement, cela peut être une première option pour le joueur curieux. Mais je suis réchauffé pour le nouveau D&D. Le premier livre d'aventure (maintenant également disponible) m'a montré que Wizards of the Coast a pris un chemin où le jeu de rôle devrait clairement revenir dans le RPG, où Pathfinder vient maintenant de me perdre à nouveau en mettant l'accent sur les nombreuses options pour construire un personnage (beaucoup trop fort). Pour tous ceux qui ont des doutes, j'attendrais que les premières critiques d'images et sessions de jeu soient disponibles. Mais j'avais déjà passé mes heures dans ce livre avant même de jouer une session.

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    • Accessible
    • L'état de l'art
    • Explication claire

    Après une édition de D&D dont nous ne parlons tout simplement pas, D&D revient enfin dans une version très forte.

    L'essence de Dungeons and Dragons (jeu de rôle de haute fantaisie) a été trouvée avec cette édition. L'accent est mis sur le jeu de rôle, les règles sont simples mais efficaces et n'interfèrent pas avec votre plaisir de jouer.

    Pour la première fois depuis des années, j'ai hâte de maîtriser une campagne à long terme.

    Fortement recommandé pour les vétérans D&D qui ont abandonné lors de la 4e édition.

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    • belle couverture
    • belles illustrations
    • belles illustrations

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    C'est un beau livre en soi. Toutes les informations sont clairement expliquées, certaines même avec des exemples, la couverture a une belle illustration et les pages ont vraiment une sensation fantastique.
    Seul le livre n'est pas complètement complet. J'ai eu de nombreuses discussions autour de la table avec les autres joueurs et aussi le DM car il y a une ligne ici et une ligne là non pas dans le manuel du joueur mais par exemple dans le Dungeonmaster's Guide. De plus, il n'est pas toujours clairement indiqué sur quelle page quelque chose peut être trouvé. Il est souvent indiqué comme «vous le trouverez dans le chapitre 3, etc.». Il serait plus pratique d'indiquer sur quelle page l'information peut être trouvée et non dans quel chapitre.

    Enfin, revérifiez votre livre avant de le mettre de côté. Une connaissance avait une copie qui était de travers dans la couverture et la mienne a une tache d'encre bleue sur l'une des pages.

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    13
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    • Complet
    • Applicable en pratique
    • Explication claire

    Après des années de gameplay inconfortable de 4e édition (et de passage à d'autres jeux de rôle), nous avons enfin Dungeons & Dragons comme il se doit.

    Une mécanique bien meilleure que la 4e édition en bois et une mécanique plus simple que la 3.5.
    La sortie de cette édition a été un soulagement, maintenant nous pouvons jouer à nouveau à D&D comme il se doit.
    Il se concentre beaucoup plus sur le jeu de rôle que son prédécesseur, sans lancer aveuglément de dés pour vaincre les ennemis ou effectuer certaines actions.

    Merci Wizards of the Coast.

    De plus, le livre est même sublimement conçu, belle couverture et bonne illustration.
    Le contenu du livre fait ce qu'il doit faire, c'est le point de départ idéal pour les joueurs novices pour obtenir toutes leurs informations. Les mécanismes sont bien expliqués et clairement pour que chaque joueur qui lit le livre sache à quoi s'attendre.

    Si vous êtes intéressé par D&D ou le jeu de rôle en général, achetez ce livre.

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    positif points

    • Accessible
    • Complet
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    • Explication claire
    • Explication claire

    négatif points

    • Incomplet
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    La pochette est très belle. Le dos est à moitié recouvert d'un matériau antidérapant. Vous pouvez juger un livre par sa couverture, donc c'est bien. L'intérieur est très beau en termes de couleur de page et de graphisme et vous invite à le lire. La mise en page est très claire.

    Le contenu est le début de la toute nouvelle édition de Dungeons & Dragons, à savoir la 5e édition (ou 5e).
    En préparation, l'éditeur Wizards of the Coast a organisé une série de play tests sous le nom de D&D Next pendant plusieurs années (depuis mai 2012). Tous les commentaires ont été recueillis et finalement déployés.

    Le Manuel du joueur (5e) est beaucoup plus simple en termes de règles. Moins, c'est plus, c'est l'idée. Une accumulation de bonus ou de pénalités sur certains lancers est désormais simplement rejetée comme avantage ou désavantage. Vous lancez simplement 2 dés, avec un avantage, vous pouvez utiliser le résultat le plus élevé. L'inconvénient vous oblige à utiliser le lancer le plus bas.

    Le livre couvre tout ce qu'un joueur doit savoir. Un maître de donjon voudra parfois en savoir un peu plus. Cela vous amène immédiatement à un point où le PHB est incomplet. Le manuel du maître du donjon (le livre du leader du jeu) abordera probablement également d'autres systèmes, malheureusement ce livre ne sera disponible que dans quelques mois. Mais en tant que manuel du joueur, le livre est complet.

    Un autre point qui mérite attention est qu'il y a encore peu de nouveau matériel disponible pour soutenir le jeu réel du jeu. Par exemple, aucun paramètre de campagne (monde du jeu) n'est encore disponible. Cependant, il y a 1 aventure qui dure probablement plusieurs soirées (plus 1 de plus en octobre?) Si vous avez un DM (chef de jeu) qui a un peu de temps, alors un ancien monde de jeu a été converti en 5e.

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    • Accessible
    • Applicable en pratique
    • Explication claire
    • bel art et design
    • bel art et design
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    Belle édition qui ramène l'ancien sentiment D&D, des heures de plaisir

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    Boek arrivé plusieurs fois endommagé. Je pense que c'est très mauvais !!! L'article est très mal emballé, aucune protection.

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    positif points

    • le livre a été livré à temps

    Malheureusement, l'emballage ne résiste pas à l'expédition, ce qui entraîne des bosses sur le dos du livre.

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    positif points

    • Applicable en pratique

    négatif points

    • bol de livraison

    Il n'y a rien de négatif à dire sur le livre lui-même. La livraison n'est qu'un grand drame ! Le livre sera livré dans une enveloppe en papier.
    En conséquence, j'ai reçu deux fois un livre endommagé. La troisième fois, j'ai commandé 2 livres, en espérant qu'au moins 1 arriverait en bon état. Malheureusement, les livres étaient dans beaucoup de
    boîte trop grande, qui n'a pas été remplie davantage.
    Ces livres ont également été rendus. La tentative 5 passe par une autre boutique en ligne, j'espère qu'elle sera meilleure.

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    Le Boek lui-même n'a rien à dire
    l'expédition est seulement dramatique, le livre a été endommagé et livré dans un emballage ouvert

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