Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac Ebook Tooltip Ebooks kunnen worden gelezen op uw computer en op daarvoor geschikte e-readers. Modulo avanzato. Volume 3
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- Italiaans
- E-book
- 9788893310574
- 15 december 2009
- Adobe ePub
Samenvatting
Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.Questo ebook contiene il videocorso. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna). Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computerIn questo terzo volume del modulo avanzato imparerai a impiegare i protocolli. Ne approfondirai ogni singolo aspetto, partendo dalla definizione fino alle diverse tipologie. Attraverso un esaustivo esempio finale potrai applicare i protocolli nello sviluppo di un board game completo.In questo terzo livello del modulo avanzato del videocorso imparerai aLezione 5. Impiegare la classe Player. Utilizzare i protocolli con le strutture e con le classi. Usare i metodi nei protocolliLezione 6. Utilizzare i protocolli delega. Ricorrere a protocolli come tipo. Sviluppare un board game applicando i protocolliPerché imparare a programmare con Apple Swift. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioniQuesto videocorso è pensato per chi. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioniIndice completo dell'ebook. La classe Player. Test della classe Player. I protocolli. Utilizzo dei protocolli con le strutture. Utilizzo dei protocolli con le classi. Proprietà dei protocolli. Un esempio sull'utilizzo dei protocolli. Metodi nei protocolli. Un esempio di protocollo con metodo. Il codice di prova della prova e del protocollo. Metodi intercambiabili nei protocolli. Protocollo come tipo. Simulazione lancio del dado. I protocolli delega. Esempio con metodo. Protocollo come tipo. Protocollo gioco di dadi. Esempio protocollo: gioco scale&serpenti. Descrittore della simulazione. Inizio di una partita
Productspecificaties
Inhoud
- Taal
- it
- Bindwijze
- E-book
- Oorspronkelijke releasedatum
- 15 december 2009
- Ebook Formaat
- Adobe ePub
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Mirco Baragiani
- Hoofduitgeverij
- Area51 Publishing
Lees mogelijkheden
- Lees dit ebook op
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Overige kenmerken
- Studieboek
- Nee
EAN
- EAN
- 9788893310574
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