OpenGL ES 3 0 Programming Guide

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Paperback
  • 9780321933881
  • 13 maart 2014
  • 560 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

OpenGL® ESTM is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life.

In the OpenGL® ESTM 3.0 Programming Guide, Second Edition, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback.

Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications.

All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform.

Coverage includes

  • EGL API: communicating with the native windowing system, choosing configurations, and creating rendering contexts and surfaces
  • Shaders: creating and attaching shader objects; compiling shaders; checking for compile errors; creating, linking, and querying program objects; and using source shaders and program binaries
  • OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniform blocks, I/O variables, precision qualifiers, and invariance
  • Geometry, vertices, and primitives: inputting geometry into the pipeline, and assembling it into primitives
  • 2D/3D, Cubemap, Array texturing: creation, loading, and rendering; texture wrap modes, filtering, and formats; compressed textures, sampler objects, immutable textures, pixel unpack buffer objects, and mipmapping
  • Fragment shaders: multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes
  • Fragment operations: scissor, stencil, and depth tests; multisampling, blending, and dithering
  • Framebuffer objects: rendering to offscreen surfaces for advanced effects
  • Advanced rendering: per-pixel lighting, environment mapping, particle systems, image post-processing, procedural textures, shadow mapping, terrain, and projective texturing
  • Sync objects and fences: synchronizing within host application and GPU execution

This edition of the book includes a color insert of the OpenGL ES 3.0 API and OpenGL ES Shading Language 3.0 Reference Cards created by Khronos. The reference cards contain a complete list of all of the functions in OpenGL ES 3.0 along with all of the types, operators, qualifiers, built-ins, and functions in the OpenGL ES Shading Language.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
13 maart 2014
Aantal pagina's
560
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Dan Ginsburg
Tweede Auteur
Budirijanto Purnomo
Co Auteur
Aaftab Munshi
Hoofduitgeverij
Addison Wesley

Overige kenmerken

Editie
2
Extra groot lettertype
Nee
Product breedte
178 mm
Product hoogte
28 mm
Product lengte
233 mm
Studieboek
Nee
Verpakking breedte
179 mm
Verpakking hoogte
35 mm
Verpakking lengte
231 mm
Verpakkingsgewicht
888 g

EAN

EAN
9780321933881

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Beschikbaarheid
Leverbaar
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
0
1
0
0
0
  • prima referentie

    Er zijn weinig echt goede boeken te vinden voor opengl es. Zelfs op het internet is er een hoop rotzooi te vinden van opengl es 1.x. Maar recente versies mist.

    Dit boek is eigenlijk het enigste boek dat cross platform uitlegt hoe 3d graphics op mobiele platformen. De voorbeelden zijn modern geschreven (in c)

    Het enigste minpunt is dat dit boek niet de wiskunde achter 3d graphics behandeld. Wat eigenlijk jammer is.

    Vond je dit een nuttige review?
    0
    0

Kies gewenste uitvoering

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 37 euro en 99 cent.
Uiterlijk 11 mei in huis
Verkoop door bol
  • Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
  • Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Dag en nacht klantenservice

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen