OpenGL ES 3 0 Programming Guide
Afbeeldingen
Artikel vergelijken
- Engels
- Paperback
- 9780321933881
- 13 maart 2014
- 560 pagina's
Samenvatting
OpenGL® ESTM is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. The newest version, OpenGL ES 3.0, makes it possible to create stunning visuals for new games and apps, without compromising device performance or battery life.
In the OpenGL® ESTM 3.0 Programming Guide, Second Edition, the authors cover the entire API and Shading Language. They carefully introduce OpenGL ES 3.0 features such as shadow mapping, instancing, multiple render targets, uniform buffer objects, texture compression, program binaries, and transform feedback.
Through detailed, downloadable C-based code examples, you’ll learn how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. Step by step, you’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting and particle systems. Throughout, you’ll find cutting-edge tips for optimizing performance, maximizing efficiency with both the API and hardware, and fully leveraging OpenGL ES 3.0 in a wide spectrum of applications.
All code has been built and tested on iOS 7, Android 4.3, Windows (OpenGL ES 3.0 Emulation), and Ubuntu Linux, and the authors demonstrate how to build OpenGL ES code for each platform.
Coverage includes
- EGL API: communicating with the native windowing system, choosing configurations, and creating rendering contexts and surfaces
- Shaders: creating and attaching shader objects; compiling shaders; checking for compile errors; creating, linking, and querying program objects; and using source shaders and program binaries
- OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniform blocks, I/O variables, precision qualifiers, and invariance
- Geometry, vertices, and primitives: inputting geometry into the pipeline, and assembling it into primitives
- 2D/3D, Cubemap, Array texturing: creation, loading, and rendering; texture wrap modes, filtering, and formats; compressed textures, sampler objects, immutable textures, pixel unpack buffer objects, and mipmapping
- Fragment shaders: multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes
- Fragment operations: scissor, stencil, and depth tests; multisampling, blending, and dithering
- Framebuffer objects: rendering to offscreen surfaces for advanced effects
- Advanced rendering: per-pixel lighting, environment mapping, particle systems, image post-processing, procedural textures, shadow mapping, terrain, and projective texturing
- Sync objects and fences: synchronizing within host application and GPU execution
This edition of the book includes a color insert of the OpenGL ES 3.0 API and OpenGL ES Shading Language 3.0 Reference Cards created by Khronos. The reference cards contain a complete list of all of the functions in OpenGL ES 3.0 along with all of the types, operators, qualifiers, built-ins, and functions in the OpenGL ES Shading Language.
Productspecificaties
Inhoud
- Taal
- en
- Bindwijze
- Paperback
- Oorspronkelijke releasedatum
- 13 maart 2014
- Aantal pagina's
- 560
- Illustraties
- Nee
Betrokkenen
- Hoofdauteur
- Dan Ginsburg
- Tweede Auteur
- Budirijanto Purnomo
- Co Auteur
- Aaftab Munshi
- Hoofduitgeverij
- Addison Wesley
Overige kenmerken
- Editie
- 2
- Extra groot lettertype
- Nee
- Product breedte
- 178 mm
- Product hoogte
- 28 mm
- Product lengte
- 233 mm
- Studieboek
- Nee
- Verpakking breedte
- 179 mm
- Verpakking hoogte
- 35 mm
- Verpakking lengte
- 231 mm
- Verpakkingsgewicht
- 888 g
EAN
- EAN
- 9780321933881
Je vindt dit artikel in
- Categorieën
- Taal
- Engels
- Beschikbaarheid
- Leverbaar
- Boek, ebook of luisterboek?
- Boek
- Studieboek of algemeen
- Algemene boeken
Reviews
Negatief, positief, neutraal: we zetten een review altijd online. We controleren wel eerst of ’ie voldoet aan onze reviewvoorwaarden en niet nep is. We controleren ook of ’ie is geschreven door iemand die het artikel heeft gekocht via bol.com en zetten dit er dan bij. De controles gebeuren automatisch, al kijken er soms mensen mee. Bol.com betaalt niet voor reviews. Als een reviewer door een andere partij is vergoed, staat dit in de review zelf.
Negatief, positief, neutraal: we zetten een review altijd online. We controleren wel eerst of ’ie voldoet aan onze reviewvoorwaarden en niet nep is. We controleren ook of ’ie is geschreven door iemand die het artikel heeft gekocht via bol.com en zetten dit er dan bij. De controles gebeuren automatisch, al kijken er soms mensen mee. Bol.com betaalt niet voor reviews. Als een reviewer door een andere partij is vergoed, staat dit in de review zelf.
-
Er zijn weinig echt goede boeken te vinden voor opengl es. Zelfs op het internet is er een hoop rotzooi te vinden van opengl es 1.x. Maar recente versies mist.
Dit boek is eigenlijk het enigste boek dat cross platform uitlegt hoe 3d graphics op mobiele platformen. De voorbeelden zijn modern geschreven (in c)
Het enigste minpunt is dat dit boek niet de wiskunde achter 3d graphics behandeld. Wat eigenlijk jammer is.Vond je dit een nuttige review?00
Kies gewenste uitvoering
Prijsinformatie en bestellen
De prijs van dit product is 37 euro en 99 cent.- Prijs inclusief verzendkosten, verstuurd door bol
- Ophalen bij een bol afhaalpunt mogelijk
- 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
- Dag en nacht klantenservice
Rapporteer dit artikel
Je wilt melding doen van illegale inhoud over dit artikel:
- Ik wil melding doen als klant
- Ik wil melding doen als autoriteit of trusted flagger
- Ik wil melding doen als partner
- Ik wil melding doen als merkhouder
Geen klant, autoriteit, trusted flagger, merkhouder of partner? Gebruik dan onderstaande link om melding te doen.