A Theory of Fun

Afbeeldingen

Artikel vergelijken

  • Engels
  • Paperback
  • 9781932111972
  • 01 december 2004
  • 256 pagina's
Alle productspecificaties

Samenvatting

A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree of fun. As the book shows, designing for fun is all about making interactive products like games highly entertaining, engaging, and addictive. The book's unique approach of providing a highly visual storyboard approach combined with a narrative on the art and practice of designing for fun is sure to be a hit with game and interactive designers, At first glance A Theory of Fun for Game Design is a book that will truly inspire and challenge game designers to think in new was; however, its universal message will influence designers from all walks of life. This book captures the real essence of what drives us to seek out products and experiences that are truly fun and entertaining. The author masterfully presents his engaging theory by showing readers how many designs are lacking because they are predictable and not engaging enough. He then explains how great designers use different types of elements in new ways to make designs more fun and compelling.Anyone who is interested in design will enjoy how the book works on two levels--as a quick inspiration guide to game design, or as an informative discussion that details the insightful thinking from a great mind in the game industry.

Productspecificaties

Inhoud

Taal
en
Bindwijze
Paperback
Oorspronkelijke releasedatum
01 december 2004
Aantal pagina's
256
Illustraties
Nee

Betrokkenen

Hoofdauteur
Raph Koster
Tweede Auteur
Raph Koster
Co Auteur
Raph Koster
Hoofduitgeverij
Oreilly & Associates Inc

Vertaling

Originele titel
A Theory of Fun for Game Design

Overige kenmerken

Extra groot lettertype
Nee
Studieboek
Ja
Verpakking breedte
180 mm
Verpakking hoogte
18 mm
Verpakking lengte
233 mm
Verpakkingsgewicht
426 g

EAN

EAN
9781932111972

Je vindt dit artikel in

Taal
Engels
Boek, ebook of luisterboek?
Boek
Beschikbaarheid
Leverbaar
Studieboek of algemeen
Algemene boeken

Reviews

1 review
0
0
1
0
0
  • Leest als een blog

    Positieve punten

    • Toegankelijk
    • leest snel

    Negatieve punten

    • Achterhaald
    • dik boek weinig tekst en veel plaatjes

    De aller eerste druk komt uit 2004, en dat is inhoudelijk ook te merken. Het boek is geschreven in de tijd dat games nog niet serieus genomen werden. Een groot gedeelte in het boek gaat over de discussie waarom games belangrijk zijn, of het wel of niet een vorm van kunst is en wat plezier inhoud.
    De discussies zijn wel interessant, maar in tussentijd is er veel veranderd en naar mijn mening zijn veel van de onderwerpen in het boek vanzelf sprekend.
    Veel van de onderwerpen in dit boek worden ook benoemd in "The Art of Game Design" van Jesse Schell. Ik zou dat boek zeker aanraden.

    Vond je dit een nuttige review?
    1
    0

Kies gewenste uitvoering

Prijsinformatie en bestellen

De prijs van dit product is 18 euro en 39 cent. Dit is een tweedehands product.
Alleen tweedehands
Als nieuw
Een exemplaar dat is gelezen. In zeer goede staat, extreem lichte gebruikssporen. Omslagen / pagina's zijn absoluut helder en schoon.
Op voorraad
Voor 15:00 uur besteld, vrijdag in huis
Verkoop door Bababook
8,7
In winkelwagen
  • Bestellen en betalen via bol
  • 30 dagen bedenktijd en gratis retourneren
  • Doordeweeks ook ’s avonds in huis

Vaak samen gekocht

Lijst met gekozen artikelen om te vergelijken

Vergelijk artikelen