The Art of Game Design Un livre de lentilles, troisième édition

  • en
  • Couverture rigide
  • 9781138632097
  • 12 août 2019
  • 652 pages
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Résumé

Presents over 100 sets of questions, or different lenses, for viewing a game's design. Written by one of the world's top game designers, this book describes the deepest and most fundamental principles of game design, demonstrating how tactics used in board, card, and athletic games also work in video games. It provides practical instruction on creating world-class games that will be played again and again. New to this edition: many great examples from new VR and AR platforms as well as examples from modern games such as Uncharted 4 and The Last of Us, Free to Play games, hybrid games, transformational games, and more.

Spécifications produit

Contenu

Langue
en
Binding
Couverture rigide
Date de sortie initiale
12 août 2019
Nombre de pages
652
Illustrations
Non

Personnes impliquées

Auteur principal
Jesse Schell
Deuxième auteur
Jesse Schell
Editeur principal
Crc Press

Autres spécifications

Hauteur de l'emballage
235 mm
Largeur d'emballage
191 mm
Largeur du produit
191 mm
Livre d‘étude
Non
Longueur d'emballage
235 mm
Longueur du produit
235 mm
Poids de l'emballage
1370 g
Police de caractères extra large
Non
Édition
3

EAN

EAN
9781138632097

Avis

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    • Accessible
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    • Explication claire

    Lit très facilement et agréablement. À quoi s'attendre d'un expert en conception de jeux?
    Je sens que je peux mieux réfléchir aux différents aspects de la conception de jeux et pourquoi je choisirais lequel. Attendez-vous à des connaissances généralement utiles et non à des conseils tels que «Il vaut mieux faire un double saut dans les platines».

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    positif points

    • Accessible
    • Pratique
    • Inspirant

    La revue est basée sur la 2ème édition.
    Une lecture incontournable pour toute personne travaillant dans ou avec l'industrie du jeu vidéo. Dans le livre, vous êtes emmené dans un voyage à travers le paysage du "Game Design" dans lequel tous les aspects sont proposés. Pendant la lecture, vous visualisez le paysage à travers différentes «lentilles» (perspectives).
    Ce livre est toujours près de moi. Lorsque vous êtes coincé ou avez besoin d'inspiration, vous ouvrez le livre, vous regardez un lens et vous obtenez immédiatement une douzaine d'idées.

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    positif points

    • Clairement arrangé
    • Applicable en pratique
    • Message clair

    C'est un livre facile à lire, on en apprend beaucoup sur la conception de jeux, mais à cause de la façon de le dire, ce n'est pas ennuyeux à lire. En fait, vous le lisez facilement. C'est un joli manuel

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    • Pratique
    • Complet

    Un livre parfait si vous développez des jeux sérieux. Beaucoup d'idées et de mécanismes à développer et à tester.

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    • Accessible
    • Pratique
    • Complet

    Je suis positif sur cet article: accessible, pratique, complet.

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